Meta confirma que su servicio de suscripción para Quest 3 y Quest 3S ya ha alcanzado el millón de usuarios activos en 2025

Mientras muchos siguen preguntándose si la VR es nicho o futuro inevitable, Meta acaba de soltar un dato que habla por sí solo: Horizon+ ha superado el millón de suscriptores activos en 2025. El servicio de suscripción de 8 dólares al mes para propietarios de visores Quest sigue creciendo y ya se mueve en cifras que empiezan a sonar a negocio serio.

Para quien haya estado desconectado del metaverso durante los últimos meses, Horizon+ es el modelo de suscripción de juegos de Meta que ofrece acceso a un catálogo combinado de aproximadamente 100 títulos: unos 50 juegos “principales” dentro del Games Catalog y otros 50 más pequeños dentro del Indie Catalog. Todo ello disponible mientras mantengas la suscripción activa.

Y sí, estamos hablando de algunos de los nombres más importantes de la historia reciente de la VR.

Horizon+

Un catálogo que ya no es relleno, sino peso pesado

El Games Catalog incluye títulos como Asgard’s Wrath 2, Assassin’s Creed Nexus VR, Demeo, Into the Radius, Ghosts of Tabor, Moss, Pistol Whip, Red Matter 1 & 2, Synth Riders o The Thrill of the Fight, entre muchos otros. No es una colección de demos ampliadas ni experiencias de segunda fila: es parte del “top” real del ecosistema Quest.

Además del acceso general al catálogo, los suscriptores reciben dos juegos seleccionados cada mes por Meta. Estos títulos pueden reclamarse y jugarse mientras la suscripción esté activa o si se reactiva en el futuro. Es decir, una mezcla entre catálogo rotativo y sistema de juegos mensuales al estilo de otras plataformas.

Si hacemos números rápidos (y muy conservadores), un millón de suscriptores a 8 dólares al mes rondaría los 96 millones de dólares anuales en ingresos brutos. Evidentemente no todo es beneficio, pero deja claro que el modelo está funcionando.

Quest 3, promociones y la gran duda del millón

Actualmente, todas las nuevas compras de Quest 3 y Quest 3S incluyen tres meses de Horizon+. La pregunta interesante es si esos usuarios promocionales están incluidos en el millón de suscriptores activos que menciona Meta. La compañía no ha detallado públicamente ese matiz, lo cual es clave para interpretar el dato con precisión.

Aun así, incluso descontando parte de ese impulso inicial, el crecimiento es significativo. Recordemos que en octubre pasado Meta abrió el proceso para que cualquier desarrollador interesado pudiera solicitar la inclusión de su juego en el Games Catalog o el Indie Catalog, siempre que cumpliera ciertos requisitos estrictos. Es un paso que amplía el ecosistema y convierte a Horizon+ en una herramienta estratégica para estudios que buscan visibilidad y estabilidad de ingresos.

Horizon+

Un cambio silencioso en cómo consumimos VR

Desde el lanzamiento del primer Oculus Quest hace casi siete años, el modelo dominante era la compra individual de títulos premium. Con Horizon+, estamos viendo un giro progresivo hacia un modelo de acceso por suscripción que reduce la barrera de entrada para el usuario y redistribuye el gasto dentro del ecosistema.

Para el jugador medio, si no tiene alergia al concepto de suscripción, la relación calidad-precio es difícil de discutir. El coste mensual equivale prácticamente al precio de un solo juego cada dos o tres meses, pero con acceso a una biblioteca amplia y variada.

Para los desarrolladores, la ecuación es más compleja. Estar dentro del programa puede significar mayor exposición y una fuente de ingresos estable. Estar fuera, en cambio, puede traducirse en un entorno donde parte del gasto del usuario ya está comprometido con la suscripción.

Apple Arcade, Vision Pro y la guerra silenciosa de modelos

El modelo recuerda inevitablemente a Apple Arcade en Apple Vision Pro, que por 7 dólares al mes también apuesta por el acceso a catálogo. La diferencia es que Apple en algunos casos limita la compra individual de ciertos títulos, mientras que en Quest sigue existiendo la opción tradicional de compra directa.

Lo que está claro es que la industria XR se está moviendo hacia modelos híbridos donde la suscripción juega un papel cada vez más importante. Y si Horizon+ ya ha superado el millón de suscriptores activos, el mensaje es evidente: el “Netflix de la VR” no es una idea experimental, es una realidad consolidada.

Ahora la gran pregunta no es si el modelo funciona. La pregunta es qué pasará cuando empiece a definir por completo cómo descubrimos y pagamos nuestros juegos en VR.

Horizon+

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