El equipo detrás de Synth Riders pasa de 100 a 50 empleados tras varias rondas de recortes entre diciembre y enero
No es un caso aislado, pero tampoco deja de ser preocupante. Kluge Interactive, el estudio responsable de Synth Riders, ha confirmado que ha sufrido importantes despidos en los últimos meses, reduciendo su plantilla prácticamente a la mitad. La información ha salido a la luz tras una conversación pública en X, donde el propio CEO del estudio, Arturo Pérez, ha reconocido la situación.
Según sus palabras, el equipo ha pasado de unos 100 empleados el año pasado a alrededor de 50 en la actualidad, tras varias rondas de despidos que tuvieron lugar entre diciembre y enero. Una reducción significativa que refleja el momento delicado que atraviesa no solo el estudio, sino buena parte de la industria del videojuego, incluida la VR.
Synth Riders se mantiene estable… pero no lo suficiente para sostener el estudio completo
Uno de los puntos más llamativos de la declaración es que Synth Riders, el título más conocido del estudio, sigue funcionando de forma estable. Sin embargo, ese rendimiento no ha sido suficiente para mantener la estructura completa del equipo, lo que ha obligado a tomar decisiones difíciles a nivel interno.
Este matiz deja entrever una realidad bastante clara: incluso juegos consolidados dentro del ecosistema VR pueden no ser suficientes para sostener estudios de gran tamaño en el contexto actual. Y eso, para una industria que todavía está buscando su equilibrio comercial, no es precisamente una buena señal.

El contexto no ayuda: más despidos y cierres en la industria VR
El caso de Kluge Interactive llega en un momento especialmente complicado para el sector. En los últimos días, hemos visto cómo otros estudios también han tenido que recortar personal o replantear su futuro. Polyarc, responsables de Moss, anunció despidos masivos, mientras que plataformas como Rec Room han confirmado cierres o cambios importantes en su estrategia.
Todo apunta a una desaceleración general en el ecosistema, donde la inversión, el crecimiento esperado y la realidad del mercado no terminan de alinearse. Y cuando eso ocurre, los equipos acaban pagando el precio.
La sombra de Meta y Horizon Worlds, presente pero sin confirmar
Uno de los puntos que más ha dado que hablar es la posible relación entre estos despidos y los cambios en Horizon Worlds. Según algunos comentarios en redes, la reducción del apoyo de Meta a la VR dentro de esta plataforma podría haber afectado directamente a estudios que estaban trabajando en ese entorno, incluyendo Kluge Interactive.
Sin embargo, el propio Arturo Pérez no ha confirmado ni desmentido esta relación de forma explícita. Lo que sí sabemos es que el estudio había colaborado previamente con Meta en el desarrollo de experiencias dentro de Horizon Worlds, publicando contenidos como Chicken Tag o Slimoshi.

Un estudio que sigue activo, pero en plena transición
A pesar de los recortes, Kluge Interactive continúa en activo y trabajando en nuevos proyectos. Entre ellos destaca Final Fury, un juego de lucha inspirado en los clásicos de los años 90 y 2000, que representa una nueva apuesta dentro de su catálogo.
El estudio también ha explorado otros terrenos más allá de la VR, como el lanzamiento de BeatBlocks en Roblox, lo que sugiere un intento claro de diversificar su actividad en un momento donde depender de un único segmento puede ser arriesgado.
Una realidad incómoda que ya no se puede ignorar
Lo ocurrido con Kluge Interactive no es un caso puntual ni una sorpresa aislada. Es otro síntoma de un momento complejo para la industria del videojuego, donde incluso estudios con títulos reconocidos se ven obligados a ajustar su tamaño para sobrevivir.
La VR sigue avanzando, sí, pero lo hace a un ritmo más irregular de lo que muchos esperaban. Y en ese camino, no todos los estudios están encontrando el equilibrio necesario para mantenerse intactos.
