Vertigo Games apuesta por el “dos por uno” con el remake de este clásico del terror, conectando VR y formato tradicional

Movimiento interesante, y poco habitual, el que acaba de confirmar Vertigo Games con The 7th Guest Remake. Cuando el juego llegue más adelante este año a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, no lo hará como un simple relanzamiento: lo hará con una política que rompe esa clásica separación entre jugadores de VR y los de pantalla tradicional.

¿El resumen? Si ya tienes The 7th Guest VR en SteamVR o PlayStation VR2, recibirás automáticamente el remake en formato plano sin pagar ni un euro más. Y al revés también: si compras el remake estándar, tendrás acceso a la versión VR. Así, sin trucos ni ediciones raras.

Una decisión que muchos llevaban años esperando (y que casi nadie se atrevía a hacer)

En una industria donde cada versión suele venderse por separado —y a precio completo, claro—, este movimiento no es precisamente lo habitual. De hecho, es justo lo contrario de lo que llevamos viendo años: pagar dos veces por el mismo juego… con ligeros cambios.

Aquí, Vertigo Games parece haber entendido algo bastante básico pero que pocas compañías aplican: que el jugador no debería elegir entre formatos, sino disfrutar del juego en ambos. Sobre todo cuando hablamos de una experiencia que cambia tanto entre VR y pantalla plana.

Porque no nos engañemos, no es lo mismo recorrer la mansión en primera persona dentro de la VR que hacerlo desde el sofá. Y precisamente por eso tiene sentido ofrecer ambas versiones como parte de una misma experiencia.

The 7th Guest

Un clásico de los 90 que sigue dando guerra… ahora con doble vida

Para quien no lo tenga en el radar, The 7th Guest fue uno de esos juegos que marcaron época en los años 90, mezclando puzles, narrativa y una atmósfera bastante inquietante en una mansión donde nada era lo que parecía. La versión VR ya recuperó ese espíritu con bastante acierto, adaptándolo a la realidad virtual sin perder su esencia.

Ahora, este remake en formato tradicional busca ampliar el alcance del juego, permitiendo que más jugadores se acerquen a su propuesta sin necesidad de visor. Y lo hace sin dejar atrás a quienes apostaron por la VR desde el principio.

The 7th Guest

La mansión de Henry Stauf vuelve a abrir sus puertas… en cualquier formato

La premisa sigue siendo la misma: seis invitados, una mansión inquietante y el misterioso fabricante de juguetes Henry Stauf moviendo los hilos desde las sombras. A partir de ahí, exploración, resolución de puzles y una narrativa que juega constantemente con la tensión y lo desconocido.

El atractivo de esta nueva versión está precisamente en esa dualidad: poder vivir la experiencia de formas completamente distintas según el formato. Más inmersiva en VR, más accesible en pantalla plana… pero con el mismo núcleo intacto.

The 7th Guest

Un pequeño gran gesto que podría marcar tendencia

Sin hacer demasiado ruido, Vertigo Games acaba de lanzar un mensaje bastante claro: se puede tratar mejor al jugador sin complicarse demasiado la vida. Y eso, en un mercado donde cada versión suele ser una caja distinta que pasar por caja, no es poca cosa.

Falta por ver si otras compañías toman nota o si esto se queda como una excepción puntual. Pero mientras tanto, los jugadores de The 7th Guest tienen algo poco habitual: una compra que realmente cunde.

Y oye, visto lo visto… casi parece magia. Y no precisamente de la que da buen rollo.

The 7th Guest

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