XReal Games prepara un ambicioso salto para la saga con un enfoque tipo Far Cry y confirma otro proyecto táctico en camino

Mientras muchos shooters VR siguen apostando por pasillos y combates cerrados, XReal Games ha decidido ir en dirección contraria. El estudio, conocido por la saga Zero Caliber, ha confirmado que trabaja en dos nuevos títulos para 2026, y uno de ellos ya empieza a dibujar una idea bastante clara: Zero Caliber: Frostbite quiere ser un shooter en VR de mundo abierto con total libertad para el jugador.

Y no, no es una forma de hablar. La propia desarrolladora reconoce la inspiración directa en la fórmula de Far Cry, lo que ya nos da pistas bastante claras de por dónde van los tiros… nunca mejor dicho.

Un mundo abierto en VR donde decides cómo jugar (y cómo sobrevivir)

La propuesta de Zero Caliber: Frostbite gira en torno a una isla de gran tamaño que servirá como escenario principal. Un entorno abierto donde no habrá un único camino para avanzar, sino múltiples formas de afrontar cada misión. Sigilo, combate directo, exploración… el jugador tendrá libertad para elegir cómo abordar cada situación.

Además, el juego incluirá vehículos manejables, algo que no suele ser habitual en VR a gran escala. Esto no solo amplía las opciones de desplazamiento, sino que también refuerza esa sensación de mundo vivo que el estudio quiere construir.

A nivel jugable, se podrá disfrutar tanto en solitario como en cooperativo, manteniendo ese enfoque que ya funcionó en entregas anteriores, pero llevándolo a un terreno mucho más ambicioso.

Frostbite
Imagen de Zero Caliber: Reloaded

Enemigos, caos y eventos dinámicos: la isla no será precisamente tranquila

El mundo de Frostbite no estará ahí solo para que lo recorras. Estará lleno de amenazas constantes: soldados enemigos, zombis y encuentros inesperados que pueden cambiar el ritmo de la partida en cualquier momento.

La idea es crear un entorno dinámico donde nada esté completamente bajo control, obligando al jugador a adaptarse continuamente. No se trata solo de cumplir objetivos, sino de reaccionar a lo que ocurre alrededor.

Este enfoque encaja perfectamente con la inspiración en Far Cry, pero trasladado al terreno de la realidad virtual, donde cada decisión y cada movimiento tienen mucho más peso.

Playtests en camino: XReal quiere construirlo junto a la comunidad

Aunque el proyecto se encuentra todavía en fases tempranas de desarrollo, XReal Games ya ha adelantado que realizará pruebas periódicas con jugadores. Los interesados podrán apuntarse para probar el juego antes de su lanzamiento, a través de este formulario que podéis rellenar y enviar, lo que indica que el estudio quiere pulir la experiencia con feedback real desde el principio.

Una estrategia que, en proyectos de este tamaño, suele marcar la diferencia entre una buena idea… y un juego que realmente funciona.

Frostbite
Imagen de Zero Caliber: Reloaded

Un segundo proyecto más táctico llegará pronto

Además de Zero Caliber: Frostbite, el estudio ha confirmado que está trabajando en otro título aún sin nombre, descrito como un shooter táctico tipo milsim, más enfocado en el realismo y la simulación.

Este segundo proyecto se presentará próximamente, lo que sugiere que XReal Games está apostando fuerte por ampliar su presencia dentro del género shooter en VR, cubriendo tanto el enfoque más arcade y abierto como el más técnico y exigente.

Un paso adelante para los shooters VR… si consigue cumplir lo que promete

La idea de un shooter VR de mundo abierto con libertad total, vehículos y eventos dinámicos suena tan bien como ambiciosa. La clave estará en cómo se implementa todo eso sin comprometer la experiencia, algo que en VR no siempre es sencillo.

Por ahora, Zero Caliber: Frostbite apunta a ser uno de los proyectos más interesantes dentro del género para 2026. Falta ver si consigue llevar esa promesa a la práctica… pero al menos, esta vez alguien está intentando salir del camino fácil.

Frostbite
Imagen de Zero Caliber: Reloaded

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