Really Interactive presenta una aventura VR de terraformación para Meta Quest 3 y SteamVR donde salvar mundos importa… siempre que los accionistas estén contentos

La ciencia ficción lleva décadas enseñándonos futuros llenos de corporaciones malvadas, planetas al borde del colapso y trabajadores espaciales explotados emocionalmente mientras intentan sobrevivir entre burocracia galáctica. Así que, honestamente, Janet’s Planets parece bastante realista dentro de lo que cabe.

El nuevo proyecto de Really Interactive, presentado durante el reciente Creature Feature & Friends Showcase, acaba de anunciar oficialmente su llegada a Meta Quest 3, Meta Quest 3S y SteamVR, apostando por una mezcla bastante curiosa de aventura narrativa, terraformación, exploración creativa y sátira corporativa disfrazada de experiencia cozy interplanetaria.

Y sí, todo eso junto. Porque en la VR moderna aparentemente ya no basta con salvar un planeta: ahora también tienes que mantener felices a los accionistas mientras lo haces. Una fantasía futurista absolutamente imposible de relacionar con el mundo actual, claro.

Terraformar planetas mientras una empresa espacial te vigila constantemente

La premisa de Janet’s Planets gira alrededor de un servicio de terraformación intergaláctico encargado de restaurar mundos moribundos repartidos por toda la galaxia. El jugador deberá viajar entre distintos planetas destruidos ecológicamente para devolverles la vida usando herramientas futuristas, experimentación ambiental y bastante paciencia.

Pero aquí no se trata únicamente de plantar cuatro árboles y marcharse. Cada especie alienígena tiene necesidades diferentes, por lo que habrá que observar cuidadosamente el ecosistema, modificar temperaturas, crear bosques, ajustar condiciones atmosféricas y experimentar constantemente hasta encontrar el equilibrio perfecto.

Todo esto se realiza utilizando los dispositivos creados por Janet, incluyendo el sistema SweetView, que permite descender directamente a la superficie de los planetas para explorar de cerca cómo evolucionan nuestros cambios. Y sinceramente, la idea tiene muchísimo potencial en VR. Porque si algo funciona especialmente bien en realidad virtual es esa sensación de manipular mundos pequeños directamente con las manos.

Además, el juego incluirá soporte para seguimiento de manos en Meta Quest 3 y Quest 3S, algo que encaja perfectamente con el enfoque más táctil y experimental de la experiencia.

Janet’s Planets

Una mezcla entre simulador creativo y sátira espacial corporativa

Lo más interesante de Janet’s Planets quizá no sea únicamente su sistema de terraformación, sino el tono narrativo que parece esconder detrás de toda esa estética simpática y colorida.

Porque sí, salvar ecosistemas alienígenas suena precioso… hasta que el juego empieza a recordarte constantemente que también debes “aumentar el valor para los accionistas”. Y ahí es donde la propuesta parece encontrar bastante personalidad propia.

El estudio habla directamente de una historia de ciencia ficción centrada en esa absurda obsesión corporativa por el crecimiento infinito incluso en mitad del espacio exterior. Y viendo el contexto actual de la industria tecnológica, la verdad es que cuesta pensar en algo más contemporáneo. Básicamente: “felicidades, has salvado un planeta entero… pero ¿has aumentado el rendimiento trimestral?”.

Ese pequeño toque satírico puede darle muchísimo encanto a la aventura si está bien llevado. Porque la VR necesita más juegos capaces de combinar creatividad y narrativa sin caer siempre en el mismo esquema de disparos, supervivencia o terror psicológico en un pasillo oscuro con linterna. Que sí, ya sabemos que algo va a saltarnos a la cara eventualmente.

Janet’s Planets

Sandbox, desafíos diarios y seis horas de terraformación espacial

Además de la campaña narrativa principal, que tendrá una duración aproximada de seis horas, Janet’s Planets incluirá varias formas adicionales de juego para quienes quieran seguir experimentando después de terminar la historia.

Habrá un modo libre dentro del llamado Planetario, permitiendo terraformar sin límites ni presión narrativa, algo que puede convertirse fácilmente en una de las funciones favoritas para muchos jugadores. Porque admitámoslo: si algo nos ha enseñado la VR es que damos herramientas creativas a la comunidad y automáticamente alguien intentará construir algo completamente absurdo en menos de 48 horas.

El juego también contará con desafíos diarios y clasificaciones globales, añadiendo un pequeño componente competitivo a una experiencia que, por lo demás, parece centrarse muchísimo más en la creatividad y la exploración relajada.

Y sinceramente, esa mezcla puede funcionar muy bien. Porque Janet’s Planets da la sensación de querer ocupar un espacio bastante concreto dentro del catálogo VR: experiencias inmersivas, accesibles y originales que aprovechen las posibilidades de la realidad virtual más allá del espectáculo técnico.

Janet’s Planets

Really Interactive sigue apostando por ideas diferentes dentro de la VR

El proyecto está siendo desarrollado por Really Interactive, estudio independiente cooperativo con sede en Estocolmo fundado en 2016 y conocido anteriormente por títulos VR como Toran y Virtuoso.

Y viendo este nuevo proyecto, queda bastante claro que el estudio sigue interesado en explorar ideas poco habituales dentro del medio. Porque mientras medio mercado continúa intentando fabricar “el próximo gran metaverso definitivo que cambiará la humanidad”, otros equipos más pequeños siguen creando propuestas mucho más interesantes simplemente dejando que la VR haga algo distinto.

Puede que Janet’s Planets no tenga explosiones gigantescas, ejércitos futuristas ni gráficos hiperrealistas capaces de derretir una GPU de 3.000 euros. Pero honestamente, ver cómo un pequeño planeta muerto vuelve lentamente a la vida gracias a tus propias acciones en VR suena muchísimo más atractivo que otro shooter genérico con soldados gritándose cosas por radio durante diez horas.

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