El brutal simulador de lucha en VR añade esquivas, nuevas patadas y enemigos más peligrosos en Meta Quest
Desde su llegada en acceso anticipado a Meta Quest el pasado mes de noviembre, Haymaker no ha dejado de llamar la atención por su enfoque directo, físico y sin concesiones del combate cuerpo a cuerpo en realidad virtual. Ahora, Console Studios ha aprovechado su paso por el Ruff Talk Showcase para anunciar y lanzar oficialmente la primera gran actualización del juego, una puesta al día que refuerza su sistema de combate y lo hace todavía más agresivo y técnico.
Lejos de limitarse a pequeños ajustes, esta actualización introduce cambios claros en la forma de pelear, ampliando las opciones defensivas y ofensivas del jugador y elevando el nivel de amenaza de los enemigos. El mensaje es evidente: Haymaker quiere que aprendas a luchar mejor… o que te den una paliza más convincente.
Esquivar y contraatacar: la clave para un combate más fluido
La gran novedad de esta actualización es la incorporación de una nueva mecánica de esquiva y contraataque, pensada para dar más profundidad al combate basado en físicas de Haymaker. Hasta ahora, bloquear era una opción válida, pero limitada. Con este nuevo sistema, esquivar un golpe en el momento adecuado abre la puerta a una respuesta inmediata, premiando la lectura del rival y la precisión del jugador.
Este cambio transforma el ritmo de los combates, haciéndolos más dinámicos y naturales. Ya no se trata solo de aguantar golpes o lanzar puñetazos sin pensar, sino de moverse, anticiparse y castigar los errores del oponente. Un paso importante para un juego que quiere acercarse a una experiencia de lucha más realista y menos arcade.

Nuevas patadas para repartir como se debe
La actualización también amplía el repertorio ofensivo con dos nuevas técnicas muy reconocibles: las patadas circulares y las patadas crecientes. En un juego donde las piernas ya eran fundamentales para ganar alcance y potencia, estas nuevas incorporaciones añaden variedad y opciones tácticas muy interesantes.
Ahora es posible sorprender a enemigos desprevenidos con golpes más amplios y devastadores, combinando puños y patadas de forma más creativa. El resultado es un sistema de combate que empieza a sentirse más completo y expresivo, permitiendo a cada jugador desarrollar su propio estilo dentro del caos físico que define a Haymaker.

Enemigos más duros y menos predecibles
Por supuesto, Console Studios no iba a facilitar las cosas. Junto a las nuevas habilidades del jugador, los enemigos también han recibido mejoras importantes. Su conjunto de movimientos se ha ampliado con una mayor variedad de puñetazos y patadas, obligando a los jugadores a reaccionar con más atención y a dominar las nuevas mecánicas de esquiva si quieren sobrevivir.
Estos cambios refuerzan la sensación de progreso y evitan que los combates se vuelvan rutinarios. Los enemigos ya no son simples sacos de boxeo: ahora exigen reflejos, lectura del combate y una ejecución más limpia, especialmente en los modos más exigentes del juego.

Un acceso anticipado que empieza a coger forma
Actualmente, Haymaker se encuentra disponible en acceso anticipado para Meta Quest, con un precio de 14,99 USD, 13,99 EUR y 11,99 GBP, y esta nueva actualización ya puede descargarse desde la tienda de Horizon. El juego ofrece modos como entrenamiento, sandbox configurable y un modo roguelike con clases especializadas, apostando por una experiencia sin límites ni filtros.
Con esta primera gran actualización, Haymaker deja claro que su acceso anticipado no es una excusa, sino una base sobre la que construir una experiencia de combate en VR cada vez más profunda y exigente. Si Console Studios mantiene este ritmo de mejoras, estamos ante uno de esos proyectos que, a base de golpes bien dados, pueden acabar dejando huella en el género.
