DreamVR presenta un ambicioso roguelite de acción para Meta Quest, SteamVR y Pico que apuesta por un sistema de movimiento completamente físico

La realidad virtual siempre ha perseguido una idea muy sencilla sobre el papel y tremendamente difícil de conseguir en la práctica: que el jugador deje de pensar en los mandos y sienta que realmente está dentro del mundo virtual. Muchos títulos siguen recurriendo a los clásicos joysticks para desplazarse, una solución cómoda pero que rompe parte de esa ilusión de presencia. DreamVR quiere demostrar que todavía hay otra forma de hacerlo.

Durante el último VR Games Showcase, el estudio presentó The Rifted Skies, un nuevo roguelite de acción que apuesta por un sistema de movimiento completamente basado en los gestos físicos del jugador. Tras varios años desarrollando experiencias para centros de realidad virtual de tipo LBE (Location-Based Entertainment), el equipo afronta ahora su primer proyecto destinado al mercado doméstico.

El juego llegará en Acceso Anticipado durante el otoño de 2026 para Meta Quest y SteamVR, mientras que la versión para Pico está prevista para una fecha posterior.

Correr, saltar y combatir utilizando únicamente tu propio cuerpo

La principal seña de identidad de The Rifted Skies es su peculiar sistema de locomoción. En lugar de mover al personaje mediante un joystick tradicional, los jugadores deberán correr balanceando los brazos, saltar levantándolos hacia arriba y ejecutar ataques, bloqueos y golpes cargados mediante movimientos físicos.

Todo el sistema está diseñado para que las acciones resulten naturales y mantengan la sensación de inmersión durante toda la partida. Además del desplazamiento básico, será posible deslizarse por el suelo, planear, correr por paredes y utilizar ganchos de desplazamiento manteniendo siempre un ritmo muy elevado.

La propuesta apunta claramente a un tipo de experiencia mucho más activa físicamente que la mayoría de juegos de acción actuales, algo que seguramente agradecerán quienes buscan sacar algo más que los pulgares a pasear cuando se colocan un visor de realidad virtual.

The Rifted Skies

Un mundo consumido por una misteriosa grieta

La aventura se desarrolla en un mundo abandonado que poco a poco está siendo devorado por una misteriosa grieta capaz de alterar todo lo que encuentra a su paso.

Los jugadores deberán recorrer diferentes escenarios intentando descubrir qué ocurrió mientras escapan continuamente del avance de esta amenaza y combaten contra las criaturas que han surgido como consecuencia de la corrupción del mundo.

Durante la aventura será posible explorar tres biomas diferentes, cada uno con enemigos exclusivos y un enfrentamiento final contra un jefe propio. La estructura roguelite hará que cada intento permita conseguir mejoras temporales y desbloquear nuevas habilidades, favoreciendo la progresión constante incluso después de las derrotas.

The Rifted Skies

Un roguelite diseñado específicamente para aprovechar la realidad virtual

Lejos de adaptar mecánicas tradicionales, DreamVR asegura que todo el diseño del juego parte de una única idea: aprovechar las posibilidades propias de la realidad virtual desde el primer momento.

Según explica Victor Tsai, director del proyecto, el estudio se planteó dos preguntas para cada mecánica implementada: si realmente aprovechaba las posibilidades de la VR y si resultaba lo suficientemente cómoda para el jugador. Si cualquiera de esas dos respuestas no era un rotundo sí, el sistema volvía directamente a la mesa de diseño para ser replanteado.

Ese enfoque explica la importancia que adquiere el movimiento físico dentro de The Rifted Skies, donde prácticamente todas las acciones buscan reforzar la sensación de estar presente dentro del mundo en lugar de limitarse a controlar un personaje mediante botones tradicionales.

The Rifted Skies

Un prometedor debut para el mercado doméstico de la realidad virtual

Después de varios años desarrollando experiencias para centros especializados de realidad virtual, DreamVR afronta con The Rifted Skies un importante cambio de rumbo al dirigirse por primera vez al mercado doméstico.

Su propuesta mezcla exploración, acción rápida, progresión roguelite y una fuerte apuesta por la inmersión física, intentando diferenciarse dentro de un género cada vez más poblado de experiencias similares.

Habrá que comprobar si ese sistema de movimiento consigue convencer a los jugadores cuando llegue el Acceso Anticipado este otoño. Porque la idea de correr de verdad para escapar de monstruos suena tremendamente inmersiva… hasta que recuerdas que probablemente también acabarás descubriendo músculos cuya existencia desconocías al día siguiente.

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