El nuevo juego de IMPRNT STUDIOS y Silver Lining Interactive presentará su primer gran tráiler durante el Insider Gaming Showcase del 28 de mayo
Hay juegos que intentan emocionarte con cinemáticas de veinte millones de dólares, explosiones gigantes y personajes que hablan como si estuvieran leyendo frases épicas escritas por una inteligencia artificial entrenada exclusivamente con trailers de Hollywood. Y luego aparecen proyectos como Hounded, que simplemente te enseñan a un Border Collie buscando desesperadamente a su dueño en un mundo oscuro y peligroso… y de repente ya tienes media comunidad de jugadores emocionalmente destruida antes incluso de ver gameplay real.
La editora británica Silver Lining Interactive y el estudio IMPRNT STUDIOS han anunciado oficialmente su colaboración para publicar este prometedor título narrativo en tercera persona para PC, ambientado en un universo de fantasía oscura inspirado en la Gran Bretaña de finales del siglo XVIII. Y sí, aunque la premisa pueda sonar adorable al principio, aquí no estamos hablando precisamente de “perrito feliz correteando por el campo mientras suena música alegre”. Hounded parece apostar por una aventura mucho más emocional, melancólica y peligrosa de lo que muchos esperan.
El primer gran tráiler del juego se mostrará durante el Insider Gaming Showcase del próximo 28 de mayo, una presentación que probablemente servirá para despejar muchas dudas sobre uno de esos proyectos independientes que empiezan discretamente… y terminan convirtiéndose en obsesión absoluta de media internet.
Y viendo el interés que ya está generando, no parece una posibilidad precisamente remota.
Un Border Collie, un mundo roto y una búsqueda desesperada por volver a casa
La historia de Hounded nos pone en la piel de Duke, un joven y extremadamente leal Border Collie cuyo mundo se derrumba cuando un régimen despiadado destruye su hogar y lo separa de su amo. A partir de ahí comenzará un viaje cargado de peligros, secretos y elementos sobrenaturales donde el jugador deberá confiar en el instinto, el olfato y la agilidad del protagonista para sobrevivir.
La idea tiene bastante fuerza porque no intenta convertir al perro en “un humano disfrazado con patas”, algo que muchos juegos terminan haciendo por miedo a construir mecánicas realmente diferentes. Aquí Duke seguirá comportándose como un perro: rastreará olores, interpretará pistas ambientales y reaccionará guiado por los sentidos y la conexión emocional con su dueño.
Pero el componente fantástico también tendrá muchísimo peso. Durante su aventura, Duke descubrirá una misteriosa fuerza sobrenatural conocida como “La Marea”, una energía capaz de alterar el entorno y desbloquear nuevas habilidades. Esa mezcla entre fantasía oscura, exploración narrativa y mecánicas basadas en percepción animal es precisamente lo que hace que Hounded destaque tanto frente a otras aventuras narrativas actuales.
Además, el tono general parece claramente orientado a construir una experiencia emocional seria. El estudio habla constantemente de compañerismo, supervivencia, esperanza y lealtad, conceptos que encajan perfectamente con la figura de un perro como protagonista principal. Porque sinceramente, si algo sabe hacer la ficción es utilizar animales para destruir psicológicamente al público sin el más mínimo remordimiento. Todos entramos pensando “qué bonito el perrito”… y terminamos llorando como si nos hubieran cancelado la infancia entera.

Más de 50.000 wishlists y una campaña de Kickstarter que ya apunta alto
Lo interesante es que Hounded no llega precisamente desde el anonimato absoluto. El proyecto consiguió superar el 150 % de financiación durante su campaña de Kickstarter y ya acumula más de 50.000 listas de deseos en Steam, unas cifras bastante potentes para un juego independiente que todavía ni siquiera ha mostrado completamente sus cartas.
El interés no parece casual. Parte del atractivo viene también del propio equipo de desarrollo. IMPRNT STUDIOS está formado por antiguos trabajadores de compañías como Sony, TT Games, Cloud Imperium Games y SEGA, algo que automáticamente coloca ciertas expectativas sobre la calidad técnica y narrativa del proyecto.
Y sinceramente, se nota bastante que aquí hay experiencia detrás. La forma en la que describen el mundo, las mecánicas y la construcción narrativa transmite una visión bastante clara de lo que quieren conseguir. No parece uno de esos juegos indies que improvisan conceptos bonitos sin saber exactamente cómo convertirlos en una experiencia completa.
De hecho, el proyecto ya ha sido seleccionado para recibir una beca del programa GDC Festival of Gaming 2026, otra señal bastante clara de que la industria empieza a mirar a Hounded con bastante atención.

Silver Lining Interactive sigue construyendo uno de los catálogos indie más interesantes del momento
También resulta interesante ver cómo Silver Lining Interactive continúa posicionándose como una de esas editoras pequeñas que poco a poco están reuniendo un catálogo bastante llamativo. Desde su creación en 2025, la compañía no ha parado de sumar proyectos curiosos, extraños y con mucha personalidad.
Recientemente lanzaron Outbound, que llegó incluso al puesto número 3 en ventas de Nintendo, y entre sus próximos proyectos aparecen nombres tan variados como The Witch’s Bakery, Quite a Ride, The Road of Dust and Sorrow o Slain 2: The Beast Within. Una mezcla bastante curiosa de RPGs, terror, aventuras narrativas y propuestas experimentales que transmite claramente una filosofía editorial enfocada en juegos con identidad propia.
Y precisamente ahí encaja perfectamente Hounded. Porque viendo la cantidad de títulos genéricos que llegan constantemente al mercado, encontrar una aventura narrativa que apuesta por un protagonista tan poco habitual, un tono emocional potente y un universo de fantasía oscura con personalidad ya resulta bastante refrescante.
Ahora solo falta ver el tráiler completo durante el showcase del 28 de mayo para comprobar si todo este potencial termina convirtiéndose realmente en uno de los indies más interesantes del año… o en otro caso más de “wishlist emocional impulsada por un perro adorable”. Aunque siendo sinceros, con los jugadores eso suele funcionar peligrosamente bien.

