El free-to-play de nDreams cierra servidores el 7 de abril tras no alcanzar jugadores suficientes… y deja claro que en VR no todo vale
Otro día, otro cierre en el mundo de la VR. Esta vez le toca a Frenzies, el shooter multijugador gratuito desarrollado por Near Light (parte de nDreams), que ya tiene fecha oficial de despedida: 7 de abril de 2026. Y no, no es un cierre “temporal” ni una pausa. Es el final.
El juego, que llegó en acceso anticipado a Meta Quest en octubre de 2024, nunca terminó de despegar. Y eso que lo tenía todo sobre el papel: acción rápida, formato competitivo y modelo free-to-play. Pero en la realidad… no fue suficiente.
El problema de siempre: sin jugadores, no hay juego
La razón oficial es tan clara como demoledora: no han conseguido una base de jugadores lo bastante grande para mantener el proyecto a largo plazo. Y en un título multijugador, eso es una sentencia directa.
Porque aquí no hablamos de una campaña que puedas jugar solo ni de una experiencia que sobreviva sin comunidad. Frenzies dependía completamente de tener gente conectada. Sin masa crítica, la experiencia se rompe. Las partidas tardan en llenarse, el matchmaking se resiente… y el juego entra en ese bucle del que casi ningún multiplayer consigue salir.
Y ojo, porque esto no es un caso aislado. Es el reflejo de un problema bastante más grande dentro de la VR: lanzar un shooter online no garantiza absolutamente nada.

Un proyecto que ya venía tocado antes del cierre
El cierre no llega de la nada. Hace poco ya se había confirmado la reestructuración de nDreams, con el cierre de dos de sus estudios internos, incluyendo Near Light, responsables directos de Frenzies. Traducido: el juego ya estaba herido antes de este anuncio.
Además, el port que estaba previsto para PlayStation VR2 fue cancelado. Y eso, aunque no lo parezca, es clave. Porque limitarte a una sola plataforma en VR reduce muchísimo tus opciones de construir comunidad. Sin crossplay potente o expansión a más ecosistemas, la base de jugadores se queda corta muy rápido.

Últimos días con barra libre… pero con sabor a despedida
Como despedida, nDreams ha decidido abrir el grifo. Los jugadores que entren al juego recibirán 1000 “Fundz”, y absolutamente todos los objetos y cosméticos pasarán a costar solo uno. Básicamente, puedes desbloquear todo lo que quieras antes de que el juego desaparezca.
También han confirmado que quienes hayan gastado dinero real podrán solicitar reembolsos, algo que, siendo sinceros, debería ser obligatorio en estos casos… pero no siempre ocurre.
¿El problema? Que estas medidas llegan cuando ya no hay nada que salvar. Es más un gesto de despedida que una solución.

La realidad incómoda de los shooters VR
Lo de Frenzies no es solo “otro juego que cierra”. Es otro ejemplo de lo difícil que es mantener vivo un multijugador en VR. Porque aquí no compites solo con otros shooters VR… compites con todo el ecosistema gaming.
Y claro, cuando enfrente tienes gigantes con comunidades masivas, actualizaciones constantes y años de ventaja, necesitas algo más que buenas intenciones para sobrevivir.

Mucho ruido, poca permanencia
Frenzies tenía ideas interesantes, una estética caótica y un enfoque accesible. Pero en este sector eso ya no basta. Si no consigues enganchar a la gente rápido y mantenerla dentro… el juego desaparece antes de que puedas reaccionar.
El 7 de abril se apaga definitivamente. Y con él, otro recordatorio de que en la VR, lanzar un multijugador no es lo difícil… lo difícil es que alguien se quede.
