Sony confirma el cierre definitivo del shooter táctico, dejando claro que sin comunidad online… no hay juego

Hay decisiones que duelen y otras que simplemente confirman lo que ya todos sabíamos. El cierre de Firewall Ultra entra claramente en la segunda categoría. Sony ha confirmado que el shooter táctico para PlayStation VR2 dejará de funcionar el próximo 17 de septiembre de 2026, apenas tres años después de su lanzamiento.

Y lo más importante: no será jugable de ninguna forma. Ni modos online, ni parches milagro, ni “bueno, al menos queda el offline”. Nada. Fin de la historia.

Porque sí, cuando haces un juego que depende casi completamente del online… estás firmando su fecha de caducidad desde el día uno.

Un lanzamiento complicado que nunca llegó a levantar el vuelo

Desarrollado por First Contact Entertainment, Firewall Ultra llegó en agosto de 2023 con la intención de repetir el éxito de Firewall Zero Hour, uno de los títulos más sólidos del primer PS VR. Sobre el papel, tenía todo para funcionar: shooter táctico, enfoque cooperativo y una base previa que ya había demostrado su potencial.

En la práctica… no tanto.

Desde su lanzamiento, el juego arrastró críticas bastante claras: problemas con el sistema de control, poca variedad en el contenido y un sistema de progresión que no terminaba de enganchar. El resultado fue un recibimiento tibio, con una puntuación de alrededor de 61 en Metacritic, que ya dejaba entrever que esto no iba a ser el bombazo que Sony esperaba.

Y en un juego online, empezar con mal pie es como correr una maratón con una piedra en la zapatilla. No te mata al instante… pero sabes perfectamente cómo va a acabar.

Firewall Ultra

El golpe definitivo: estudio cerrado y juego abandonado

Si había alguna posibilidad de remontar, se esfumó bastante rápido. Apenas cuatro meses después del lanzamiento, First Contact Entertainment cerró sus puertas, dejando Firewall Ultra en una situación bastante delicada.

Sin equipo detrás, sin soporte real y con una comunidad que no terminaba de despegar, el juego quedó en una especie de limbo. En 2025, Sony intentó reanimarlo con una actualización que ajustaba incentivos para atraer nuevos jugadores… pero aquello sonó más a despedida elegante que a relanzamiento.

Y ahora, con el cierre definitivo anunciado, queda claro que aquello fue el último intento antes de apagar las luces.

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El problema de fondo: juegos como servicio en VR… ¿una apuesta fallida?

El caso de Firewall Ultra vuelve a poner sobre la mesa un tema incómodo: los juegos como servicio en VR siguen sin encontrar su sitio. Porque no basta con tener una buena idea o una marca reconocida; necesitas una base de jugadores constante, contenido frecuente y un soporte sólido.

Y en un ecosistema como PS VR2, donde la base de usuarios es más limitada que en plataformas tradicionales, mantener ese equilibrio es mucho más complicado.

El resultado lo estamos viendo una y otra vez: juegos que nacen con ambición online… y mueren antes de consolidarse.

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Otro síntoma más de una generación que no termina de despegar

El cierre de Firewall Ultra no es un caso aislado, es otro síntoma de algo más grande. PlayStation VR2 sigue teniendo grandes experiencias, sí, pero también acumula decisiones que generan dudas sobre su futuro a largo plazo.

Porque cuando uno de los shooters más importantes de la plataforma desaparece sin reemplazo claro, la sensación no es precisamente de crecimiento.

Y aquí es donde viene la reflexión incómoda: quizá el problema no es solo el juego… sino el momento que atraviesa la VR en general.

Porque si incluso los proyectos más ambiciosos acaban así, igual ha llegado el momento de replantearse qué tipo de experiencias tienen realmente sentido en este ecosistema. Y cuáles, por mucho que nos gusten sobre el papel, están condenadas desde el principio.

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