Team17 y Wych Elm enseñan nuevas imágenes de su survival horror con ADN clásico y una ambientación que huele a pesadilla desde el primer minuto

Ya se acerca Silver Pines, un juego sobre un lugar que en cuanto pones un pie ya te está gritando que te largues. El nuevo tráiler de jugabilidad del título desarrollado por Wych Elm y publicado por Team17 deja bastante claro que aquí no vienes a hacer turismo: vienes a sobrevivir, investigar… y probablemente arrepentirte de ambas cosas.

En este survival horror encarnamos a Red Walker, un detective privado que despierta en un pueblo aparentemente abandonado, aunque lo de “aparentemente” dura poco. A medida que avanzas, el juego empieza a enseñarte las grietas de ese lugar: recuerdos fragmentados, pistas inquietantes y una sensación constante de que todo está conectado… pero nada tiene buena pinta.

Investigación, tensión y recursos escasos: el terror que no te da tregua

Silver Pines no intenta reinventar el género, pero tampoco lo necesita. Su propuesta es clara: recuperar la esencia del survival horror clásico donde cada decisión importa. Inventario limitado, munición escasa y enemigos que no están ahí para hacer bulto. Aquí no se trata de disparar a todo lo que se mueve, sino de decidir cuándo merece la pena hacerlo… y cuándo es mejor salir corriendo sin mirar atrás.

La investigación juega un papel clave. No basta con avanzar sin más: tendrás que explorar cada rincón del pueblo, encontrar pistas y reconstruir poco a poco lo que ocurrió en ese lugar. Y lo interesante es que esa información no llega mascada. El juego parece apostar por dejarte atar cabos, lo cual siempre suma… aunque también puede desesperar a los que buscan una experiencia más guiada.

Silver Pines

Un pueblo que se abre poco a poco: estructura tipo metroidvania con mala leche

Uno de los detalles más llamativos es su estructura de exploración, que introduce elementos de tipo metroidvania dentro del survival horror. Puertas cerradas, caminos bloqueados y zonas inaccesibles que solo podrás recorrer cuando consigas nuevas herramientas o habilidades.

Esto añade una capa extra de diseño al juego, obligándote a revisitar zonas y a pensar el mapa como algo vivo, no como un simple escenario lineal. Si está bien implementado, puede darle mucha profundidad. Si no… puede convertirse en un paseo constante de un lado a otro sin demasiado sentido. Aquí es donde Silver Pines se juega parte de su identidad.

Silver Pines

Una historia que empieza con una desaparición… y acaba en algo mucho peor

El caso central gira en torno a la desaparición del músico Eddie Velvet, pero todo apunta a que eso es solo la punta del iceberg. A medida que Red Walker avanza en su investigación, la narrativa se va oscureciendo hasta convertirse en algo mucho más extraño y perturbador.

Este tipo de enfoque —empezar con algo “realista” y deslizarse hacia lo sobrenatural— suele funcionar muy bien en el terror, siempre que el ritmo acompañe. Y por lo visto en el tráiler, el juego parece apostar por ese descenso progresivo hacia lo desconocido, sin prisas pero sin pausas.

Silver Pines

Un equipo pequeño con experiencia… y algo que demostrar

Detrás de Silver Pines está Wych Elm, un estudio sueco de apenas cinco personas, pero con experiencia en proyectos importantes como Helldivers 2, The Darkness o Yoku’s Island Express. Esto no garantiza el éxito, pero sí deja claro que no son novatos improvisando sobre la marcha.

Por su parte, Team17 sigue apostando fuerte por el terreno indie, sumando este proyecto a un catálogo donde ya han demostrado buen ojo para encontrar propuestas con personalidad.

Silver Pines

Terror del de antes… con la presión de hacerlo bien hoy

Silver Pines apunta directamente a ese jugador que echa de menos el survival horror más puro, el que te obliga a pensar, gestionar recursos y asumir que no siempre puedes ganar. Pero claro, eso también implica una responsabilidad: no basta con copiar fórmulas clásicas, hay que hacerlas funcionar en 2026.

Lo que se ha visto hasta ahora tiene muy buena pinta, pero también deja preguntas en el aire. ¿Habrá suficiente variedad? ¿El ritmo acompañará? ¿La exploración compensará el backtracking?

De momento, lo único claro es esto: Silver Pines no quiere ser un paseo cómodo. Y viendo el panorama actual… casi se agradece.

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