Hay nombres que pesan. Y Peter Molyneux es uno de ellos. Para bien, para mal o para generar debates eternos en foros, el creador británico vuelve a la carga anunciando que Masters of Albion se lanzará el miércoles 22 de abril de 2026 a las 18:00 (hora BST), exclusivamente en PC a través de Steam. Y sí, esta vez la promesa es clara: creatividad relajada durante el día y supervivencia brutal cuando cae la noche.

El juego está desarrollado por 22cans, el estudio fundado por el propio Molyneux, y cuenta con un equipo que suena directamente a “all stars” de la vieja escuela: Mark Healey, Russell Shaw, Iain Wright y Kareem Ettouney, todos ellos implicados en joyas como Dungeon Keeper, Black & White o Fable. Masters of Albion no se conforma con la nostalgia barata: quiere reinventar el género de los juegos de dioses para la era moderna, mezclando estrategia, simulación, gestión de ciudades y defensa en tiempo real con una libertad casi insultante para el jugador.

Un mundo que puedes moldear… o reducir a cenizas sin remordimientos

Albion es una tierra en plena transformación. Tras una revolución industrial que ha llevado prosperidad y producción a sus habitantes, el mundo se encuentra al borde de una crisis mayor. Bajo esa modernización se esconde un pasado de magia, caos y oscuridad que amenaza con resurgir en cualquier momento. Y ahí entras tú, con poderes divinos y una mano demasiado grande como para usarse con moderación.

Masters of Albion permite jugar desde una vista de dios, moldeando el mundo desde las alturas, o bajar al terreno poseyendo héroes, trabajadores, animales… e incluso criaturas bastante menos heroicas. El juego apuesta por una narrativa integrada en el propio mundo, donde tus decisiones como deidad influyen directamente en la evolución de la sociedad albionesa y en el equilibrio entre industria y magia antigua.

Masters of Albion

Construcción libre, sin temporizadores ni castigos absurdos

Uno de los pilares del juego es la creatividad sin frenos. Como dios, tienes control absoluto sobre pueblos y ciudades: diseñas cada edificio, gestionas la fuerza laboral, personalizas estructuras con pintura, patrones y adornos, y combinas distintos tipos de edificios para crear construcciones multiusos únicas. Aquí no hay temporizadores artificiales ni esperas eternas: construyes al instante, pruebas, rehaces y experimentas sin que el juego te castigue por tener ideas.

Desde pequeños talleres hasta enormes ciudades industriales, Albion crece exactamente como tú decidas. Es un enfoque que busca recuperar esa sensación de “jugar por placer” que muchos títulos modernos han perdido entre sistemas de progresión innecesariamente complejos.

Masters of Albion

La Mano de Dios: poder absoluto y tentaciones constantes

Si algo define a Masters of Albion es el uso directo del poder divino. La llamada Mano de Dios te permite manipular edificios y objetos, poseer seres vivos, inspirar o castigar a tu gente y desatar auténticos espectáculos de destrucción. Rayos, fuego, rocas gigantes, barriles explosivos o lanzar personajes por los aires como si fueran muñecos… todo está permitido.

El juego insiste en una idea clave: gran poder conlleva gran responsabilidad, aunque nadie te impide usarlo de la forma más caótica posible. Albion puede convertirse en un paraíso cuidadosamente diseñado… o en un experimento divino que se te va de las manos. Ambas opciones son válidas, y el juego no te juzga. O eso promete.

Masters of Albion

Explora Albion desde el cielo o a ras de suelo

Más allá de la gestión, el mundo de Albion está pensado para ser explorado. Puedes observarlo desde los cielos o poseer héroes, trabajadores, perros e incluso pollos para recorrerlo a pie. Hay misiones, secretos, cuevas subterráneas peligrosas, sistemas de fabricación de armas y armaduras, y hasta la posibilidad de diseñar la ropa de los trabajadores, por absurda que sea.

Esta libertad de perspectiva busca romper la barrera entre el “juego de gestión” y la experiencia directa, permitiendo vivir el mundo tanto como arquitecto divino como participante activo en su historia olvidada.

Masters of Albion

Cuando cae la noche, se acaba la fiesta

Durante el día, Albion puede parecer un lugar acogedor y lleno de posibilidades. Por la noche, todo cambia. Criaturas malévolas emergen de la oscuridad, atacando pueblos y matando sin piedad. Aquí entra en juego la parte más tensa del diseño: la defensa en tiempo real.

Diseñar torretas, construir muros, crear puntos de estrangulamiento, contratar héroes y escoltar a los más vulnerables se vuelve vital. También puedes poseer héroes y combatir directamente contra los enemigos en tiempo real, usando tanto armas como poderes divinos para sembrar el miedo entre los no muertos. Cada noche es una prueba de planificación, creatividad y nervios de acero.

Masters of Albion

El regreso de Molyneux al juego de dioses… con todo lo que eso implica

Según el propio Peter Molyneux, Masters of Albion es la culminación de su carrera, un título que bebe directamente de Dungeon Keeper, Black & White y Fable para consolidar el género de los juegos de dioses en el panorama actual. Las palabras son grandes, las ideas aún más, y el recuerdo de promesas pasadas sigue ahí… pero también lo hace la ilusión.

Masters of Albion se lanzará en PC el 22 de abril de 2026, y promete una combinación muy poco habitual hoy en día: creatividad acogedora, decisiones con consecuencias reales y noches que convierten tu idílico mundo en un infierno. Si esta vez cumple, puede ser uno de esos regresos que merecen la pena. Y si no… al menos podremos decir que lo intentó a lo grande.

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