Hay preguntas capaces de romper una familia, especialmente cuando las respuestas llevan ocultas varias generaciones. Grandma(88) es una aventura narrativa de misterio y suspense en la que una joven visita a su abuela moribunda para averiguar qué ocurrió realmente en el pasado. El problema es que la anciana no solo conoce la verdad: también controla el mundo en el que debemos buscarla.

Desarrollado por el estudio alemán ROTxBLAU, el juego llegará a Steam a finales de 2026. Su propuesta combina exploración, puzles y decisiones con una particular mecánica de jugador contra narrador que convierte a la propia abuela en guía, adversaria y posible aliada.

Una narradora dispuesta a cambiar sus recuerdos

La protagonista se adentra en un laberinto formado por los recuerdos de su abuela, donde las habitaciones, los personajes y los objetos dependen de la versión de los acontecimientos que esta quiera contar. Escuchar pacientemente puede abrir ciertos caminos, pero también será necesario detectar contradicciones y decidir cuándo cuestionar sus palabras.

Cada confrontación puede transformar el escenario, hacer desaparecer pistas o conceder un nuevo significado a elementos que parecían irrelevantes. La anciana construye el relato mientras jugamos y puede modificarlo para conducirnos lejos de aquello que no desea revelar.

La confianza funcionará como uno de los recursos fundamentales de la aventura. Presionarla demasiado podría provocar que se enfade, deje de colaborar o se niegue a responder. Actuar con excesiva prudencia permitirá conservar la relación, aunque también podría impedir que conozcamos toda la verdad.

Grandma

Un secreto familiar conectado con la Alemania nazi

Las inconsistencias de la abuela apuntan hacia un secreto cuyas raíces se remontan a la época del nazismo. Sin embargo, el terror de Grandma(88) no procederá de criaturas sobrenaturales ni de sustos constantes, sino de los silencios, las medias verdades y los relatos que las familias construyen para suavizar u ocultar su pasado.

El juego pretende explorar cuestiones como la memoria reprimida, los mitos familiares, la responsabilidad y el trauma heredado. Las decisiones de la protagonista determinarán qué recuerdos salen a la superficie, qué partes de la historia permanecen enterradas y cómo afecta cada descubrimiento a su propia identidad.

Para abordar este contexto histórico con el cuidado necesario, ROTxBLAU está trabajando junto al Memorial de las Víctimas de los Asesinatos por Eutanasia de Brandeburgo an der Havel y otros asesores especializados. El estudio también ha recogido testimonios relacionados con secretos familiares, contradicciones y experiencias que permanecieron silenciadas durante décadas.

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Una aventura dibujada a mano que podremos probar en Gamescom

Grandma(88) combinará una estructura narrativa no lineal con escenarios y animaciones dibujados a mano, una estética pixelada y puzles vinculados a barreras psicológicas, lagunas de memoria y conflictos emocionales. El objetivo no será únicamente reconstruir lo sucedido, sino decidir qué hacer cuando la verdad amenaza la imagen que conservamos de una persona querida.

Los asistentes a Gamescom 2026 podrán jugarlo por primera vez mediante una demo disponible en el espacio de Indie Arena Booth. Allí será posible experimentar su sistema de jugador contra narrador y descubrir las primeras piezas del pasado de la familia.

Grandma(88) todavía no tiene una fecha concreta de lanzamiento, pero está previsto que llegue a Steam antes de que termine 2026. El juego ya puede añadirse a la lista de deseos.

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