El estudio independiente nacido de la fusión de Oddboy y M-Theory comparte un emotivo comunicado donde analiza la difícil situación comercial que atraviesa el mercado de la realidad virtual
Malas noticias para los entusiastas de las aventuras narrativas de viajes en el tiempo. El estudio de desarrollo independiente Mighty Eyes ha emitido un comunicado oficial para anunciar el cese definitivo de la producción de su hoja de ruta. La compañía ha tomado la drástica decisión de cancelar el desarrollo de su esperada secuela, Wanderer 2: The Seas of Fortune, además de confirmar que no podrán seguir ofreciendo soporte técnico ni actualizaciones para el reciente Wanderer: The Fragments of Fate. Aunque el equipo no ha pronunciado explícitamente la palabra cierre, el horizonte de la empresa se torna sumamente sombrío.
Los responsables del proyecto han achacado esta situación a las severas dificultades que ha experimentado el mercado global de la realidad virtual durante los últimos años. A pesar de haber contado con planes muy ambiciosos y el respaldo de grandes corporaciones del sector, el rendimiento comercial de la última entrega no ha logrado cumplir con las expectativas financieras necesarias para sostener la infraestructura del estudio, forzando este cese de operaciones en la franquicia.
Un viaje accidentado disponible en consolas y visores autónomos
Los jugadores que deseen experimentar la versión definitiva de esta aventura de ciencia ficción aún pueden adquirir Wanderer: The Fragments of Fate a través de las tiendas digitales de los principales ecosistemas del mercado, incluyendo las plataformas de Sony PlayStation VR2, Meta Quest y Pico. La dirección del estudio ha querido aprovechar el comunicado para expresar públicamente su agradecimiento a estas tres compañías por la fe, el compromiso constante y el soporte incondicional que brindaron al proyecto desde sus etapas iniciales de financiación.
El ciclo de desarrollo de este remake y expansión estuvo marcado por los contratiempos, sufriendo múltiples retrasos que postergaron su fecha de salida original. En el momento de su estreno, la obra llegó al mercado aquejada de numerosos errores técnicos y un sistema de combate deficiente que empañaron la recepción inicial. Sin embargo, tras una intensa campaña de parches y correcciones que se prolongó durante varios meses, el juego quedó en un estado perfectamente disfrutable, ofreciendo un desenlace argumental abierto que, por desgracia, se quedará sin continuación.

La fría acogida en el sector móvil sentencia el futuro de la saga
El verdadero detonante de esta crisis financiera ha sido el comportamiento dispar del software según el ecosistema. Mientras que las versiones destinadas a las consolas de sobremesa y compatibles mantuvieron un rendimiento comercial saludable y una recepción notable, la variante adaptada para los dispositivos móviles y visores autónomos de menor potencia no obtuvo el volumen de descargas ni la acogida con la que el equipo de Mighty Eyes contaba para equilibrar los presupuestos de producción.
Ante la volatilidad actual del ecosistema de la realidad virtual, los creadores han cerrado su intervención con un alegato en favor del desarrollo independiente, instando a la comunidad global de usuarios a apoyar de forma activa los proyectos en los que creen mediante la compra directa, la redacción de reseñas constructivas y la recomendación boca a boca. Para un estudio de estas características, las ventas no suponen un beneficio secundario, sino el único motor capaz de garantizar la supervivencia del equipo dentro de la industria.
