Flat2VR Studios mueve el esperado lanzamiento de Roboquest VR en Meta Quest 3 y retrasa el cooperativo multiplataforma hasta el 23 de julio para evitar una llegada a medias
Las prisas y los lanzamientos en realidad virtual suelen mantener una relación complicada. Sobre el papel todo parece sencillo: anuncias fecha, enseñas un tráiler espectacular, prometes nuevas funciones y la comunidad empieza a contar los días en el calendario. Luego llega la parte menos divertida: optimizar, pulir errores y descubrir que hacer magia técnica en varios visores a la vez es bastante más complicado de lo que parecía durante las reuniones optimistas con café de por medio. Eso es exactamente lo que acaba de ocurrir con Roboquest VR.
Flat2VR Studios ha confirmado que la actualización prevista para el próximo 21 de mayo, que debía incorporar el esperado lanzamiento en Meta Quest 3 junto al cooperativo multiplataforma, finalmente cambia de planes y se traslada hasta el 23 de julio. La noticia llega después del anuncio realizado durante el VR Games Showcase celebrado en marzo, donde la compañía presentó una ventana bastante más cercana que ahora, inevitablemente, acaba moviéndose varios meses.
No hablamos de un retraso gigantesco ni de esos anuncios que hacen desaparecer un juego durante un año entero en una dimensión desconocida, pero sí de uno de esos cambios que suelen generar cierta decepción inicial, especialmente cuando el componente más esperado era precisamente poder jugar con amigos sin importar el visor utilizado.
El cooperativo limitado no convencía a Flat2VR y la versión Quest necesita más trabajo
La explicación del retraso llegó mediante un vídeo publicado por el diseñador técnico de Flat2VR Studios, Tsvetan, donde además de mostrar nuevas secuencias de gameplay en Quest, dejó algunas pistas bastante claras sobre la situación actual del proyecto.
Aunque el estudio no entra en detalles extremadamente técnicos, leyendo entre líneas la situación parece relativamente evidente: la versión para Meta Quest todavía necesita algo más de trabajo y el sistema cooperativo cruzado no iba a llegar plenamente funcional entre todas las plataformas previstas.
Y ahí parece estar el verdadero problema.
Porque lanzar un juego multijugador donde algunos usuarios pueden jugar entre sí y otros no suele convertirse rápidamente en una receta para el caos. Basta echar un vistazo a experiencias recientes dentro de la VR para comprobarlo. Cada vez que aparecen limitaciones entre plataformas, los jugadores reaccionan exactamente igual: frustración, dudas y la clásica pregunta que aparece veinte veces por minuto en cualquier foro… “¿Entonces con mis amigos puedo jugar o no?”.
La realidad virtual sigue siendo un ecosistema relativamente pequeño comparado con el videojuego tradicional, así que dividir comunidades suele sentirse como poner un muro en mitad de una fiesta.

La comunidad VR ya ha mostrado cansancio con las barreras entre plataformas
El movimiento de Flat2VR parece precisamente una decisión orientada a evitar ese escenario. Otros títulos recientes, como Into Black, ya experimentaron situaciones similares tras lanzarse sin cooperativo cruzado completo y la respuesta de los jugadores no fue especialmente positiva.
Actualmente muchos usuarios esperan que el juego cruzado sea prácticamente obligatorio, especialmente en experiencias cooperativas donde la gracia principal consiste precisamente en reunir a jugadores independientemente del visor que tengan en casa.
Y siendo sinceros, tiene bastante lógica. Convencer a un amigo para entrar en VR ya requiere una combinación de paciencia, explicaciones y fe comparable a venderle una multipropiedad en Marte. Descubrir después que tampoco podéis jugar juntos porque uno usa un visor distinto suele ser el golpe final.
Por eso parece que Flat2VR Studios ha preferido retrasar ligeramente el lanzamiento antes que presentar una función incompleta que termine generando más problemas que alegría.

Roboquest VR sigue siendo uno de los shooters más potentes del panorama actual
Pese al retraso, el entusiasmo alrededor del juego sigue siendo elevado. Desde su lanzamiento en SteamVR y PlayStation VR2 durante noviembre, Roboquest VR ha logrado consolidarse como una de las adaptaciones más destacadas realizadas por Flat2VR Studios.
La conversión del roguelite original al formato de realidad virtual fue recibida muy positivamente gracias a su ritmo frenético, movilidad y sistema de combate, elementos que en VR han demostrado funcionar especialmente bien.
Ahora los jugadores de Meta Quest 3 tendrán que esperar unas semanas más para unirse a la fiesta. La nueva fecha queda fijada para el 23 de julio, mientras el estudio promete seguir compartiendo actualizaciones periódicas sobre el estado del proyecto.
Y aunque los retrasos nunca son motivo de celebración, la industria ya ha enseñado demasiadas veces una lección bastante sencilla: esperar un poco más suele ser menos doloroso que descubrir el día de lanzamiento que el cooperativo funciona con la estabilidad emocional de una conexión WiFi en un ascensor.

