Batallas 16v16, vehículos, destrucción y guerra total: así es el ambicioso salto de Triangle Factory hacia el FPS definitivo en realidad virtual
Si hay algo que le faltaba a la realidad virtual desde hace años era ambición. No más arenas pequeñas, no más escaramuzas de cinco contra cinco… hablamos de guerra total, de caos organizado, de sentir que estás dentro de un Battlefield pero con un visor en la cara y sudando como si te fuera la vida en ello. Pues bien, Forefront viene exactamente a cubrir ese hueco… y lo hace sin pedir permiso.
Desarrollado por Triangle Factory, los creadores de Breachers y Hyper Dash, este shooter VR a gran escala ya llevaba tiempo en acceso anticipado, pero ahora se prepara para dar el salto definitivo. Su versión 1.0 se lanzará el próximo 23 de abril de 2026 en Meta Quest, SteamVR y Pico, con una propuesta que no solo apunta alto, sino que directamente quiere redefinir cómo entendemos los shooters multijugador en realidad virtual.
Y ojo, porque no hablamos de humo: hablamos de partidas de 32 jugadores, vehículos terrestres, marítimos y aéreos, mapas amplios con destrucción parcial y una guerra futurista donde cada decisión importa. Vamos, lo típico… pero en VR y con gente gritándote por el chat de voz.
Guerra total en VR: 16 contra 16 y sin red de seguridad
El gran reclamo de Forefront es claro desde el minuto uno: enfrentamientos 16v16 en mapas de gran escala. Nada de pasillos cerrados ni mapas de tres carriles. Aquí hay espacio, estrategia y caos del bueno. Cada partida se convierte en una batalla dinámica donde el posicionamiento, la coordinación y la habilidad marcan la diferencia entre dominar o ser humillado públicamente.
El juego nos sitúa en el año 2035, en un conflicto global por el control de un mineral llamado Red Orpiment. Una corporación energética, O.R.E., intenta monopolizar este recurso mientras distintas facciones de resistencia luchan por recuperarlo. Una excusa perfecta para liarse a tiros, pilotar helicópteros y reventar paredes sin remordimientos.
Y sí, puedes hacerlo todo. Literalmente. Desde conducir tanques hasta lanzarte en lanchas o tomar el control del aire con helicópteros. Esto no es solo un shooter: es una sandbox bélica en VR donde cada partida puede desarrollarse de forma completamente distinta.

Cuatro clases, mil formas de jugar (y de morir)
Como buen FPS táctico, Forefront apuesta por un sistema de clases bien definido. Podrás elegir entre Asalto, Ingeniero, Médico o Francotirador, cada uno con su propio arsenal, gadgets y estilo de juego. No es simplemente un cambio cosmético: aquí las decisiones importan y afectan directamente al desarrollo de la partida.
Además, el sistema de progresión permite desbloquear mejoras, accesorios y nuevas opciones para personalizar tu equipamiento. Es decir, no solo juegas, sino que evolucionas con cada partida. Y esto, en un juego multijugador, es gasolina pura para engancharte durante horas.
El gunplay, por su parte, apuesta por el realismo y la precisión. Nada de disparos sin sentido: aquí hay retroceso, control y la necesidad de saber lo que haces. Porque si no, alguien que sí lo sabe te va a mandar al respawn en menos de lo que tardas en decir “lag”.

Destrucción, estrategia y mapas que no perdonan
Uno de los elementos más interesantes de Forefront es su apuesta por entornos semi destructibles. No hablamos de decorado bonito sin más: aquí puedes alterar el campo de batalla, abrir nuevas rutas o eliminar coberturas enemigas a base de explosivos bien colocados.
Esto añade una capa estratégica brutal. Ya no se trata solo de apuntar mejor, sino de pensar mejor. De usar el entorno a tu favor, de anticiparte, de improvisar cuando todo se va al infierno… que será bastante a menudo.
Además, el juego ya llega con varios mapas amplios, incluyendo escenarios como Tunnels, Oasis o Fjord, cada uno con su propio diseño y enfoque táctico. Y con la versión 1.0 se suma un nuevo mapa, ampliando aún más la variedad.

El salto a la versión 1.0: mejoras reales y contenido que importa
El lanzamiento completo de Forefront no es un simple cambio de número. La versión 1.0 llega con mejoras visuales en SteamVR, incluyendo sombras en tiempo real y efectos más pulidos, además de nuevas opciones de progresión, más armas y características muy solicitadas por la comunidad.
Esto es importante: el juego no ha estado parado. Desde su acceso anticipado ha recibido más de 10 grandes actualizaciones, añadiendo vehículos, gadgets, mapas y soporte de progresión cruzada entre plataformas. Es decir, no estamos ante un lanzamiento improvisado, sino ante un proyecto que ha ido creciendo con feedback real de jugadores.
Y sí, tiene multijugador cross-platform, así que podrás jugar con amigos independientemente del visor que usen. Algo que ya debería ser estándar… pero que aún hay que celebrar cuando se hace bien.

Un lanzamiento que apunta alto… y que no ha terminado de disparar
Actualmente, Forefront ya está disponible en acceso anticipado por 27,99 €, pero el 23 de abril marcará el verdadero punto de inflexión con su lanzamiento completo. Además, está confirmado que llegará también a PlayStation VR2 más adelante este mismo año, lo que podría darle un impulso aún mayor.
La gran pregunta ahora es si será capaz de consolidarse como el referente que promete ser. Porque ambición tiene, ideas también… pero en VR ya sabemos que no basta con disparar mucho: hay que mantener a la comunidad viva.
Eso sí, si cumple lo que promete, estamos ante uno de los shooters más importantes del año en realidad virtual. Y no, no es una frase que digamos a la ligera… aunque ya sabes cómo va esto: en VR, o te conviertes en imprescindible… o acabas siendo “ese juego que estaba bien pero ya no juega nadie”.
Veremos en qué lado cae Forefront. Pero desde luego, apunta maneras de sobra para dar guerra.
