NACON e Ishtar Games lanzan el nuevo RPG táctico por turnos que celebra el décimo aniversario de la saga “Dead In” con un viaje interestelar donde sobrevivir ya es una victoria
La editorial NACON y el estudio francés Ishtar Games ya han puesto en órbita su nuevo proyecto: Dead In Antares está oficialmente disponible en Steam desde hoy. La tercera entrega de la saga “Dead In” —que celebró su décimo aniversario el año pasado— da el salto al espacio con una propuesta que combina gestión de recursos, supervivencia, RPG profundo y combate táctico por turnos. Y no, no es una excursión turística por la galaxia.
El planteamiento es tan clásico como efectivo: una misión interestelar enviada como última esperanza para salvar la Tierra acaba mal. Muy mal. Un misterioso agujero de gusano desvía el rumbo y un accidente obliga a la tripulación a sobrevivir en un planeta desconocido. No se trata ya de rescatar a la humanidad. Se trata de no morir antes del desayuno.
Dead In Antares amplía y perfecciona las mecánicas que hicieron popular a la saga con Dead In Bermuda y Dead In Vinland, pero ahora bajo un contexto de ciencia ficción donde cada decisión puede ser la diferencia entre una colonia funcional… o un cementerio espacial.
Gestión profunda, decisiones duras y consecuencias todavía peores
En Dead In Antares, la supervivencia no se reduce a vigilar una barra de hambre. Aquí todo está interconectado. Hay que gestionar recursos, estaciones de trabajo, estados mentales, relaciones entre personajes y mejoras tecnológicas mientras se explora un planeta tan hermoso como hostil.
El jugador controla a un equipo de hasta diez especialistas, cada uno con habilidades, rasgos y afinidades únicas. No es solo cuestión de estadísticas: las personalidades chocan, las relaciones evolucionan y las decisiones narrativas afectan directamente al desarrollo de la historia. Y sí, hay cinco finales distintos, lo que convierte cada partida en una experiencia potencialmente diferente.
El sistema de progresión es plenamente RPG, con niveles, habilidades y rasgos que permiten especializar a cada miembro de la tripulación. A esto se suma una estructura de hasta 20 estaciones de trabajo y más de 130 mejoras que dan forma a una gestión estratégica compleja, pensada para quienes disfrutan afinando cada variable.

Combate táctico por turnos y exploración en Antares Prime
Además de la gestión, el título incorpora un sistema de combate táctico por turnos donde cada personaje dispone de habilidades únicas. No es un añadido superficial: el combate está integrado en la estructura de supervivencia y obliga a planificar tanto dentro como fuera del campo de batalla.
Antares Prime, el planeta donde se desarrolla la acción, es un entorno misterioso lleno de secretos y peligros. El juego propone interactuar con dos facciones distintas, cada una con su propio trasfondo narrativo, lo que añade capas adicionales a la historia principal.
Visualmente, Dead In Antares apuesta por un arte 2D dibujado a mano, con una identidad clara y cuidada que refuerza el tono serio y estratégico del conjunto. El soporte adicional en Steam incluye un pack de apoyo con banda sonora compuesta por Antoine Boucherika, un compañero robot exclusivo y contenido cosmético adicional.

Un proyecto especial para Ishtar Games
Desde el estudio, el productor Benjamin Coquelle ha destacado que esta entrega es particularmente significativa para el equipo, ya que representa el tercer episodio de la saga “Dead In” y recoge la experiencia acumulada tras más de veinte años de trayectoria, especialmente desde el lanzamiento de The Last Spell.
Ishtar Games, con sede en Lille (Francia), se ha caracterizado por desarrollar títulos que combinan géneros y sistemas complejos, siempre con un fuerte componente de rol y toma de decisiones. Por su parte, NACON, perteneciente al grupo BIGBEN, continúa reforzando su catálogo de juegos AA y su posición en el mercado internacional con este lanzamiento.
Dead In Antares ya puede adquirirse en Steam, donde cuenta con un descuento del 15 % durante sus primeras dos semanas. Para los amantes de la gestión exigente, la narrativa con consecuencias reales y el combate táctico por turnos, la nueva misión espacial ya ha comenzado. Y esta vez, nadie promete que regreses a casa.

