La desarrolladora independiente Codex Interactive ha presentado oficialmente Omen, su primer proyecto, un shooter de ciencia ficción con vista cenital que combina extracción, defensa de base y elementos roguelike en un universo galáctico devastado. El juego llegará próximamente a PC y contará con una demo jugable el 5 de febrero, una primera toma de contacto pensada para poner a prueba sus sistemas principales.

La propuesta de Omen gira en torno a la supervivencia en un entorno hostil donde saquear, resistir y escapar con vida es tan importante como disparar bien. Aquí no hay épica luminosa ni héroes clásicos: el universo está roto, la humanidad sobrevive como puede y cada incursión puede ser la última.

Un universo roto dominado por El Velo

La historia de Omen nos sitúa en una galaxia en ruinas, donde los restos de antiguas civilizaciones sobreviven entre estaciones espaciales destruidas y flotas nómadas. La humanidad se ha transformado en los llamados Nacidos del Vacío, una sociedad fragmentada que lucha por mantenerse con vida tras el colapso del imperio galáctico.

El jugador asume el papel de un Astral, un piloto inmortal al servicio de la Liga Halvónica, encargado de investigar una anomalía cósmica conocida como El Velo. Este fenómeno sobrenatural ha atraído a cultistas, traidores y facciones extremistas dispuestas a provocar una guerra total para hacerse con su poder. A lo largo de la campaña, tocará erradicar estas fuerzas, asaltar sus bases y colaborar con los últimos focos de resistencia humana.

Omen

El Monasterio, el corazón de tu supervivencia

Uno de los pilares jugables de Omen es El Monasterio, una antigua estructura en ruinas que funciona como base de operaciones. Desde este refugio, el jugador puede interactuar con personajes no jugables, aceptar misiones, comerciar con recursos y fabricar nuevas armas y mejoras para futuras incursiones.

El problema es que El Monasterio no pasa desapercibido. Las fuerzas de El Velo lo consideran un objetivo prioritario y lanzarán oleadas de ataques para destruirlo. Defender la base será crucial, ya que tras cada defensa exitosa el jugador podrá elegir una bendición, una mejora temporal de tipo roguelike que potenciará las siguientes misiones.

Omen

Extracción isométrica con riesgo constante

Cuando llega el momento de salir al exterior, Omen apuesta por una estructura de misiones de extracción. El jugador elige una región enemiga, se infiltra, saquea recursos valiosos y decide cuándo retirarse antes de que llegue una armada enemiga abrumadora.

Cada zona incluye miniobjetivos, planos ocultos y componentes clave para mejorar tanto el equipamiento como la base. El riesgo es constante: retirarse a tiempo garantiza conservar el botín, pero quedarse más tiempo puede traducirse en recompensas mayores… o en perderlo todo.

Omen

Cuatro actos para contar una saga sin esperanza

La campaña de Omen se estructura en cuatro actos, cada uno ambientado en regiones distintas del Imperio Samarin. Cada acto introduce nuevas misiones de defensa, objetivos secundarios, enemigos y botín específico, culminando siempre en una batalla contra un jefe que pone a prueba todo lo aprendido.

A medida que se avanza, el jugador desbloquea mejoras avanzadas, nuevas armas, drones, capas y aliados que resultan esenciales para sobrevivir frente a los enemigos más peligrosos vinculados a El Velo. El objetivo final es claro: llegar al núcleo de la anomalía y decidir si realmente es posible acabar con ella… o solo sobrevivir un día más.

Omen

Un proyecto a seguir de cerca en PC

Con una demo prevista para el 5 de febrero y un lanzamiento completo todavía por concretar, Omen se presenta como una mezcla interesante de géneros que puede atraer tanto a los fans de los shooters tácticos como a quienes disfrutan de la tensión propia de los juegos de extracción.

Defensa de base, progresión roguelike, botín abundante y un universo oscuro sin concesiones. Omen no promete salvar la galaxia, pero sí ponerte a prueba para ver cuánto tiempo eres capaz de sobrevivir en ella.

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