El ambicioso proyecto en solitario de K Monkey Games llegará a Meta Quest 3 y 3S en 2026 con exploración libre, gigantes ancestrales y un mundo enorme
Entre tanto shooter rápido y experiencias VR diseñadas para sesiones cortas, Among Giants destaca por ir justo en la dirección contraria. Este ambicioso juego de realidad virtual apuesta por la exploración pausada, el misterio y la sensación de aventura clásica, tomando inspiración directa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Shadow of the Colossus. El proyecto está siendo desarrollado por K Monkey Games, un estudio unipersonal que apunta alto con una propuesta de mundo abierto para Meta Quest 3 y Meta Quest 3S.
En Among Giants, los jugadores encarnan a Erya, una exploradora que se adentra en los restos de una civilización perdida dominada por gigantes ancestrales. El objetivo no es solo sobrevivir, sino desentrañar qué ocurrió con la humanidad, descifrando un misterioso lenguaje alienígena y extrayendo los recuerdos finales de estas colosales criaturas tras darles caza. Una premisa que suena ambiciosa incluso para estudios grandes… y que aquí recae sobre los hombros de un solo desarrollador.
Un mundo abierto gigantesco pensado para perderse en VR
Uno de los aspectos más llamativos de Among Giants es la escala de su mundo. El juego contará con un entorno abierto de aproximadamente 25 kilómetros cuadrados, una cifra poco habitual en VR, especialmente en hardware autónomo como Quest. Lejos de ser un simple decorado, este mundo está diseñado para explorarse de múltiples formas, fomentando la curiosidad y la sensación constante de descubrimiento.
Erya no estará sola en esta travesía. La acompañará un pequeño robot llamado R-011, que aporta compañía y contexto narrativo, y también contará con un caballo invocable mediante un cuerno, que puede ser llamado desde cualquier punto del mapa. Un detalle claramente heredado del diseño moderno de aventuras, pensado para reducir fricciones y mantener el ritmo de exploración sin interrupciones artificiales.

Combate, movilidad y supervivencia en un entorno cambiante
En lo jugable, Among Giants combina combate a distancia y exploración vertical. El arma principal de Erya será un arco y flechas, aunque también podrán encontrarse otras armas que no requieren recarga, algo especialmente importante en VR para mantener la fluidez del juego. Los enemigos prometidos superan la decena de tipos distintos, desde droides hasta criaturas tan llamativas como el llamado “gusano colosal de la muerte”.
La movilidad juega un papel clave en el diseño del mundo. Además de montar a caballo, el juego permitirá planear por el aire, usar ganchos para escalar acantilados y nadar bajo el agua, ampliando las posibilidades de exploración y reforzando la sensación de libertad total. Todo ello se ve reforzado por un sistema dinámico de clima y un ciclo día-noche, que obligarán al jugador a adaptarse a tormentas, ventiscas, desiertos abrasadores y otros entornos hostiles.

Una apuesta arriesgada que quiere demostrar de lo que es capaz la VR
Según ha confirmado K Monkey Games, Among Giants tiene previsto su lanzamiento durante el primer trimestre de 2026 en Meta Quest 3 y Meta Quest 3S. Otras plataformas no han sido confirmadas oficialmente, aunque actualmente aparece listado con soporte también para Quest Pro. De momento, el foco está claramente puesto en la VR standalone, lo que hace aún más llamativa la magnitud del proyecto.
Among Giants no promete ser una experiencia pequeña ni contenida. Todo lo contrario: apunta a ser una de esas aventuras VR que buscan recuperar la sensación de viaje, soledad y descubrimiento que tantos recuerdan de los grandes clásicos del género, pero adaptada a la inmersión total de la realidad virtual.
Si consigue cumplir siquiera una parte de lo que promete, Among Giants podría convertirse en uno de esos títulos que demuestran que la VR también puede ofrecer mundos abiertos ambiciosos, narrativas silenciosas y aventuras que se viven… no solo se juegan. Generación XR lo seguirá muy de cerca.

