Curvature Games y ARTE presentan una experiencia roomscale inspirada en el Art Déco y los Luna Parks del periodo de entreguerras

Los parques de atracciones de los años 20 eran lugares de sueños, luces y ruido, pero también de melancolía bajo la fachada del espectáculo. Esa dualidad es la que Curvature Games y ARTE buscan capturar en The Amusement, una aventura en realidad virtual ambientada en un parque abandonado de estética Art Déco, que llegará a SteamVR y Meta Quest en 2026.

Lejos de ser un simple viaje nostálgico, el juego propone un recorrido emocional y físico a través de los recuerdos de Samantha Burkhart, una mujer que regresa al parque que su padre —fallecido durante la Gran Guerra— levantó con ilusión antes de que la tragedia familiar lo apagase todo. Cada atracción, cada rincón del recinto, sirve como una ventana hacia el pasado: una mezcla de misterio, duelo y redescubrimiento personal envuelta en la magia visual del primer siglo XX.

The Amusement

Un parque de atracciones convertido en memoria viva

En The Amusement, el jugador recibe una carta de la madre de Samantha pidiéndole que visite el viejo parque familiar en busca de respuestas. Lo que comienza como una simple visita se transforma en un viaje introspectivo por un espacio donde los recuerdos cobran forma y el brillo de las luces esconde heridas no cicatrizadas.

Cada atracción del parque funciona como un capítulo interactivo, un recuerdo en el que los momentos felices de la infancia se entrelazan con el deterioro de la relación entre los padres de la protagonista. El estudio lo describe como “una historia donde la tristeza y la nostalgia se entrelazan estrechamente”, una promesa de emoción y sutileza poco habitual en la VR actual.

The Amusement

Libertad total de movimiento… o casi

Curvature Games recomienda jugar en modo roomscale con un espacio libre de al menos 2×2 metros, para moverse físicamente por el entorno sin limitaciones y sentir la escala real de las atracciones. No obstante, quienes dispongan de menos espacio podrán optar por teletransporte, manteniendo la accesibilidad.

El título incluirá también escalada, balanceo y desplazamientos en vagoneta, todo dentro de un sistema de locomoción variado que pretende hacer sentir al jugador dentro del parque, no frente a él. La combinación de mecánicas busca reforzar la inmersión y evitar la monotonía de los paseos contemplativos, permitiendo que cada atracción tenga su propia identidad jugable.

The Amusement

Un homenaje al Art Déco y a la era dorada de los sueños

El apartado artístico de The Amusement es una carta de amor al Art Déco y al diseño industrial de los Luna Parks del periodo de entreguerras. Los decorados rebosan geometrías ornamentales, luces cálidas y materiales metálicos que contrastan con el polvo y el silencio del abandono.

Esa estética no es solo un capricho visual: simboliza el choque entre el esplendor perdido y la memoria que se resiste a morir. La paleta de colores —dorados, azules eléctricos y tonos sepia— funciona como hilo conductor de la historia, guiando al jugador a través de un relato que mezcla historia familiar y crítica social sobre la fugacidad de la felicidad.

The Amusement

La VR como máquina del tiempo emocional

Con The Amusement, Curvature Games y ARTE buscan demostrar que la VR también puede servir para explorar emociones complejas sin recurrir a combates ni sustos. A través de la ambientación, la narrativa y la interacción física, el parque se convierte en una máquina del tiempo emocional, un espacio donde los recuerdos toman cuerpo y cada atracción es una pieza del alma de Samantha.

El juego aún no tiene fecha concreta, pero con su estética cuidada y su ambición narrativa, The Amusement promete convertirse en uno de esos títulos que no solo se juegan… se sienten.

The Amusement

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