Not a Duck presenta su debut estratégico con gólems, hongos guerreros y corrupción forestal en el Steam Next Fest de octubre
El bosque vuelve a estar en peligro, y esta vez no bastará con abrazar los árboles. Not a Duck, un estudio indie tan peculiar como su nombre, ha presentado Beyond the Grove, un título de combates automáticos inspirado en la estrategia en tiempo real donde los soldados no llevan armadura, sino esporas. La demo ya está disponible durante el Steam Next Fest de octubre, permitiendo a los jugadores liderar su propio ejército de gólems y hongos en una cruzada contra una misteriosa corrupción que amenaza con devorarlo todo.
El juego mezcla planificación, gestión y caos en una fórmula que recuerda a los clásicos RTS, pero con un toque mucho más relajado, colorido y, por supuesto, lleno de personalidad. Eres el joven guardián del bosque y tu misión es clara: evitar que el mal se extienda por la arboleda. Lo harás invocando gólems elementales, combinando bendiciones místicas y, sobre todo, aprendiendo a no subestimar a una seta con malas intenciones.
Estrategia viva, ritmo relajado y hongos con carácter
En Beyond the Grove, las batallas se desarrollan automáticamente, pero eso no significa que puedas dejar el teclado y ponerte a hacer café. Antes de cada enfrentamiento, deberás planificar la disposición de tus unidades, combinar los tipos de gólems y aplicar las bendiciones adecuadas para potenciar tus tropas. Con más de 50 gólems diferentes forjados a partir de siete elementos, las combinaciones son casi infinitas, y encontrar la mezcla perfecta puede marcar la diferencia entre una victoria gloriosa o una masacre fúngica.
Cada partida es una oportunidad para experimentar con nuevas estrategias. La música, compuesta especialmente para reaccionar a la creación de unidades, añade una capa adicional de inmersión, logrando que el bosque cobre vida (literalmente) con cada nueva tropa. Y aunque los enemigos parecen adorables, no te fíes: lo tierno muerde.

Un debut prometedor para un estudio con alma indie
Not a Duck es un estudio fundado por antiguos profesionales del mundo corporativo que decidieron cambiar las hojas de cálculo por hojas de roble. Su objetivo es crear experiencias estratégicas accesibles y satisfactorias, alejadas de los títulos que exigen más horas de dedicación que un máster universitario.
El equipo ya ha empezado con buen pie: Beyond the Grove consiguió el segundo puesto en la categoría “Más Prometedor” del Campeonato Mundial de Desarrollo de Videojuegos de este verano, un reconocimiento que ha despertado la atención de la comunidad indie. Ahora, su participación en el Steam Next Fest ofrece la oportunidad perfecta para descubrir si los hongos pueden ser los nuevos héroes de la estrategia moderna.

Combate, repliegue y crecimiento (literal)
Además de los combates automáticos, el juego ofrece un interesante sistema de bendiciones, más de cien atributos especiales que permiten mejorar o transformar las habilidades de tus tropas. La clave está en saber cuándo retirarse, reorganizar el ejército y volver al ataque con una táctica renovada. En Beyond the Grove, cada derrota es una oportunidad para crecer —a veces de forma vegetal, pero crecimiento al fin y al cabo—.
Con su estética vibrante, su enfoque accesible y su toque de humor involuntario (o no tanto), el título apunta a convertirse en una de las joyas más encantadoras del panorama indie estratégico. Y, seamos honestos: pocos placeres hay mayores que ver cómo un ejército de setas vence a un ejército de corrupción oscura a base de cabezazos.

