El nuevo juego de Nervous Systems y Fast Travel Games apuesta por la acción frenética en solitario o cooperativa con runas mágicas, hechizos a dos manos y dificultad adaptable

Si pensabas que ya lo habías visto todo en shooters VR, prepárate para sudar la camiseta virtual. Vex Mage, un nuevo título de arenas con un ritmo endiablado, aterrizará en Meta Quest y Steam el próximo mes de octubre con la intención de convertir cada partida en un festival de proyectiles, hechizos y gritos entre colegas.

Desarrollado por Nervous Systems y publicado por Fast Travel Games, el juego propone combates de alta velocidad en arenas llenas de enemigos que aparecen por todos los costados. Podrás enfrentarte solo a la horda —para los más valientes— o en cooperativo con hasta dos jugadores más, con una dificultad adaptable que no perdona despistes. Vamos, que aquí el café para todos se sirve en forma de rayos mágicos en la cara.

Hechizos, runas y el arte de lanzar magia a dos manos

La gran novedad de Vex Mage está en su sistema de combate basado en runas elementales. Los jugadores podrán fusionar símbolos para lanzar conjuros a toda velocidad, utilizando cada mano de forma independiente. Es decir, mientras con una puedes invocar fuego, con la otra puedes soltar rayos o congelar enemigos, creando combinaciones brutales que convierten cada combate en una coreografía mágica.

El diseño apunta a que no haya tiempo para pensar demasiado: la acción es constante y la única estrategia válida es la de “lanza todo lo que tengas antes de que te revienten”. Y si encima lo haces acompañado de amigos, la locura se multiplica, porque coordinar tres magos desatados en mitad de una arena no es precisamente tarea sencilla.

Vex Mage

Cross-play, marcadores globales y más modos para todos

Aunque Vex Mage está diseñado para VR, en Steam incluirá también un modo en pantalla plana opcional, lo que permitirá que más jugadores se unan a la batalla sin necesidad de visor. A esto se suma el soporte para multijugador multiplataforma, con lo que podrás jugar con amigos independientemente de dónde se encuentren. Y para los más competitivos, habrá marcadores globales, porque no basta con sobrevivir: hay que demostrar que tu bola de fuego es más grande que la del resto.

La campaña estará estructurada en arenas que se van encadenando, con enemigos emergiendo desde todas las direcciones. Cada partida promete ser distinta gracias a la combinación de dificultad adaptativa, habilidades mágicas y caos absoluto en pantalla.

Vex Mage

Fechas de lanzamiento confirmadas

Tras una primera demo en solitario publicada el mes pasado, Fast Travel Games ha confirmado que en Steam Next Fest, el 13 de octubre, llegará también una demo multijugador para PC VR. Una buena oportunidad para que los jugadores prueben el modo cooperativo antes del estreno oficial.

El lanzamiento completo tendrá un doble calendario: el 16 de octubre el juego llegará a Meta Quest con un precio de 9,99€, mientras que en Steam se estrenará el 21 de octubre. Dos fechas muy cercanas que aseguran que tanto usuarios de PC como de visor standalone puedan entrar al ruedo casi al mismo tiempo.

Vex Mage

Magia, velocidad y sudor VR

Vex Mage no quiere ser un shooter más: quiere ser el juego que te deje sin aire tras cada ronda, que te obligue a mover los brazos como si estuvieras luchando contra mosquitos del tamaño de coches y que, al acabar, te preguntes si acabas de hacer cardio o de jugar a un videojuego. La mezcla de hechicería, acción cooperativa y arenas frenéticas promete enganchar tanto a los fans de los shooters como a los de la magia digital.

Este octubre toca ponerse la túnica, invocar rayos y aceptar que el sudor es parte de la experiencia. Vex Mage viene a demostrar que los magos también saben disparar… y que en VR, hasta lanzar bolas de fuego puede ser un deporte extremo.

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