Por mucho que leamos y escuchamos en muchos medios, la realidad virtual a través de un PC no ha disminuido nunca en usuarios, o al menos eso es lo que nos dicen las encuestas de Steam.

Estas encuestas que organiza Valve, sirven para tener un control del número de usuarios que entra cada día a la plataforma para jugar a juegos VR. Aunque si bien es cierto que febrero fue mejor que este último marzo, la tendencia nunca ha sido decreciente.

PCVR

La PCVR no está muerta

Aunque sí que es cierto que ha habido un par de bajones puntuales, pero para entender estos números hay que tener en cuenta algún que otro detalle.

El primero y más importante es que los números hablan de porcentajes de usuarios en VR frente a los de plano, lo que significa que cuando hay un aumento de usuarios en PC, el de VR baja. Esto aunque haya el mismo número de jugadores en realidad virtual, lo que parece un poco engañoso.

También hay que considerar el número de jugadores actuales en VR, ya que existe la creencia de que será un fracaso siempre que no iguale o tenga el mismo crecimiento que los jugadores en plano, y esto es un gran error a demás de imposible.

Pero cuando miramos los gráficos sin contar al mercado chino en VR, aquí la cosa cambia mucho. Aunque el mercado chino ha ido en aumento en los últimos años, cuando analizamos los números en cuestión de usuarios excluyendo a los chinos, nos damos cuenta de que no solo no baja el número, si no que este aumenta considerablemente.

Y todo esto sin contar otras plataformas

Ya que, como todos sabemos, Valve no está por la labor de traer contenido grande a la realidad virtual, tal y como hace Meta, por poner un ejemplo.

Aún tendríamos que ver los números de la empresa de Zuckerberg y más aún cuando se lance el próximo visor económico de Meta, el cual hará llegar la XR a muchos más hogares dando un impulso enorme y trayendo un número importante de nuevos jugadores.

¿Contamos también a los usuarios de PSVR 2? Disculpar, pero por mucho que moleste, hay VR para rato.

Fuente: UploadVR.com

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