La compañía mantiene algunas experiencias en realidad virtual tras anunciar su cierre, aunque el futuro apunta claramente al móvil

Hace unos días, Meta parecía haber tomado una de esas decisiones que hacen temblar a toda la comunidad: convertir Horizon Worlds en una experiencia exclusivamente para pantallas planas, dejando la realidad virtual en la cuneta como si fuera un experimento fallido. Pero cuando ya estábamos preparando el funeral… giro inesperado.

Ahora la compañía ha decidido mantener con vida algunas experiencias en VR, al menos de forma temporal. No es exactamente una marcha atrás total, pero sí un parche de última hora para calmar a una comunidad que, sorpresa, todavía quiere usar su visor para algo más que mirar menús flotantes.

Horizon Worlds

Adiós a la VR… pero no del todo: Meta cambia el discurso sobre la marcha

El plan inicial era bastante claro (y bastante doloroso): retirar Horizon Worlds de la tienda de Meta Quest el 31 de marzo y eliminar completamente el acceso en realidad virtual el 15 de junio. A partir de ahí, todo pasaría a ser una experiencia centrada en móviles y PC. Vamos, el “metaverso” convertido en otra app más.

Pero Andrew Bosworth, CTO de Meta, ha confirmado en una sesión de preguntas y respuestas que la empresa ha decidido mantener activas algunas experiencias VR. ¿El motivo? Básicamente, que hay usuarios a los que esto todavía les importa. Un detalle que, visto lo visto, no siempre entra en la ecuación.

Eso sí, no te vengas arriba: esto no significa que Meta haya cambiado de estrategia. Solo que ha decidido no apagar la luz de golpe.

Dos mundos, dos realidades: VR para lo antiguo, plano para lo nuevo

Lo que plantea ahora Meta es una especie de división bastante curiosa. Por un lado, los mundos clásicos de Horizon Worlds seguirán siendo exclusivos de VR, funcionando bajo el antiguo sistema basado en Unity. Por otro, todo lo nuevo se desarrollará pensando en móviles y pantallas tradicionales utilizando el nuevo Horizon Engine.

Y aquí viene la parte importante: no habrá nuevos juegos VR dentro de Horizon Worlds. Cero. Nada. Lo que hay se queda… pero no crece.

Este movimiento deja bastante claro hacia dónde mira la compañía. No es que la VR desaparezca de golpe, es que se queda congelada en el tiempo mientras el desarrollo real se traslada a plataformas más masivas.

Horizon Worlds

Unity fuera, Horizon Engine dentro: el verdadero cambio está bajo el capó

El cambio de motor no es un detalle menor. Desde su lanzamiento en 2021, Horizon Worlds se ha apoyado en Unity, pero en el Meta Connect 2025 la compañía anunció su propio motor, el Horizon Engine, como sustituto.

Según Meta, este nuevo motor permite mejorar los tiempos de carga y soportar más de 100 usuarios simultáneos en un mismo espacio, algo clave si quieren convertir esto en una plataforma social a gran escala. El problema es que ese futuro no está pensado para la VR… al menos no como prioridad.

Así que sí, técnicamente la plataforma evoluciona. Pero lo hace en una dirección que deja a los visores en segundo plano.

Una decisión que dice mucho (aunque intenten maquillarla)

Lo que está pasando con Horizon Worlds no es solo un ajuste técnico, es un mensaje bastante claro: Meta está apostando por lo que le da más usuarios, no por lo que mejor define la VR.

Mantener algunas experiencias en realidad virtual es, en el fondo, una concesión. Un “vale, no lo cerramos del todo… todavía”. Pero la falta de nuevos contenidos y el foco total en móvil dejan claro que el metaverso que nos vendieron hace unos años ya no es exactamente el mismo.

Y aquí es donde entra la pregunta incómoda: si la propia Meta empieza a tratar la VR como algo secundario dentro de su plataforma estrella… ¿qué mensaje le está enviando al resto de la industria?

Porque sí, la VR no está muerta. Pero viendo movimientos como este, tampoco parece que esté en su mejor momento. Y eso, viniendo de quien más ha apostado por ella, da bastante que pensar.

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