El estudio Lightersgames debuta con un prometedor plataformas de puzles en 3D publicado por Game Source Entertainment, donde la luz transforma el mundo entre dos y tres dimensiones
A veces los juegos independientes aparecen de la nada con una idea tan simple como brillante. Thanks, Light es uno de esos casos. Game Source Entertainment ha anunciado que este nuevo juego de puzles y plataformas en primera persona desarrollado por el estudio surcoreano Lightersgames llegará oficialmente a PlayStation 5 y PC a través de Steam en septiembre de 2026.
La propuesta recuerda inevitablemente a clásicos modernos del género como Portal, Superliminal, Viewfinder o The Talos Principle, pero con una mecánica central bastante original: manipular objetos usando luz y sombras para alternar entre estados 2D y 3D. Dicho de otra forma, lo que ves proyectado como una silueta puede convertirse en un objeto real… si sabes cómo usar la linterna adecuada.
Para quienes quieran probar la idea antes de su lanzamiento, el juego ya cuenta con una demo gratuita disponible en Steam, mientras que la página oficial del juego también permite añadirlo a la lista de deseos antes de su estreno.
Un mundo donde la luz transforma las sombras en objetos reales
La mecánica central de Thanks, Light gira alrededor de una premisa sorprendentemente simple: la luz altera la forma de los objetos. Cuando una silueta recibe luz, puede transformarse en un objeto tridimensional tangible. Pero si esa luz desaparece, el objeto vuelve a plegarse y recuperar su forma plana en dos dimensiones.
Este sistema abre la puerta a una enorme cantidad de puzles espaciales. Los jugadores deberán observar el entorno desde distintos ángulos, experimentar con las sombras y comprender cómo la luz afecta a los objetos del escenario para avanzar.
Lo interesante es que el juego evita las explicaciones excesivas. Thanks, Light apuesta por el descubrimiento y la experimentación. No hay tutoriales largos ni sistemas que te lleven de la mano. La idea es que el jugador entienda las reglas del mundo por sí mismo, resolviendo los rompecabezas mediante lógica, observación y un poco de imaginación.

Un debut prometedor del estudio coreano Lightersgames
El juego supone el debut comercial del estudio independiente surcoreano Lightersgames, que parece haber apostado fuerte por una identidad visual minimalista y un diseño de puzles centrado en la percepción.
Antes incluso de su lanzamiento oficial, el proyecto ya ha comenzado a llamar la atención dentro del circuito indie. Thanks, Light ha sido premiado en dos ocasiones en el evento coreano INDIECRAFT y también fue seleccionado para la prestigiosa lista Selected Indie 80 del Tokyo Game Show 2025, una selección que suele destacar algunos de los proyectos independientes más prometedores del año.
No es casualidad que el juego se compare con títulos como Portal o Superliminal. Todos ellos comparten una filosofía similar: usar mecánicas aparentemente sencillas para obligar al jugador a replantearse cómo funciona el espacio que lo rodea.

Una demo ya disponible mientras se prepara su lanzamiento en septiembre
Mientras llega el lanzamiento completo, los jugadores pueden empezar a explorar este curioso mundo gracias a la demo gratuita disponible en Steam, que permite experimentar los primeros puzles del juego y familiarizarse con su sistema de manipulación de luz y sombras.
El lanzamiento de Thanks, Light está previsto para septiembre de 2026 en PlayStation 5 y PC, con soporte para múltiples idiomas, incluyendo español, lo que facilitará que los jugadores puedan seguir su narrativa y contexto sin problemas.
Si te gustan los juegos que juegan con la percepción, los puzles que te obligan a pensar fuera de lo evidente y esas ideas locas que solo los indies parecen atreverse a probar… Thanks, Light podría ser uno de los proyectos más interesantes del género este año. Porque a veces basta con encender una linterna para descubrir que el mundo no era exactamente como parecía.

