Capcom desvela todos los detalles clave antes del lanzamiento del esperado Resident Evil Requiem el 27 de febrero de 2026

Capcom, en su doble papel de desarrolladora y distribuidora, ha aprovechado el último Resident Evil Showcase para levantar definitivamente el velo sobre Resident Evil Requiem, la nueva entrega principal de la saga. Y lo ha hecho a lo grande: mostrando jugabilidad inédita, profundizando en su historia, detallando colaboraciones tan inesperadas como ambiciosas y dejando claro que este capítulo quiere marcar un antes y un después dentro de la franquicia.

Con su lanzamiento mundial fijado para el 27 de febrero de 2026, Resident Evil Requiem apunta a ser uno de los proyectos más completos y ambiciosos de la serie, combinando terror de supervivencia clásico, acción más agresiva y una apuesta técnica claramente pensada para la nueva generación.

Dos protagonistas, dos formas de sobrevivir al horror

Resident Evil Requiem estará protagonizado por Leon Kennedy, veterano ya curtido en mil pesadillas biológicas, y Grace Ashcroft, una analista del FBI que se enfrenta a su propio descenso a los infiernos. Ambos personajes podrán jugarse tanto en primera persona, para una inmersión total, como en tercera persona, orientada a una acción más dinámica, con la posibilidad de cambiar de perspectiva en cualquier momento del juego.

Leon representa el lado más ofensivo y directo de la experiencia. Especialista en combate cuerpo a cuerpo y armas de fuego, su jugabilidad gira en torno al dominio del ritmo del combate: parries bien medidos, remates contundentes y el uso inteligente del entorno. Entre las novedades destaca el uso de una hacha y la posibilidad de arrebatar armas a los enemigos, como una motosierra, para ejecutar ataques finales brutales que refuerzan su carácter letal.

Grace, en cambio, es puro survival horror. Su historia comienza en un sanatorio invadido por zombis, con recursos muy limitados y una gestión del inventario que obliga a pensar cada paso. La escasez de munición y su capacidad de carga reducida fuerzan al jugador a decidir constantemente entre luchar o huir. Un dispositivo especial le permite fabricar objetos usando sangre infectada, ampliando sus opciones estratégicas, aunque siempre bajo la presión de saber que cualquier error puede ser fatal. Su revólver de asalto Requiem es un arma extremadamente poderosa, pero con munición tan limitada que usarla se convierte en una decisión crítica.

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Zombis con memoria y un misterio llamado Elpis

Los enemigos también juegan un papel clave en esta entrega. Los zombis de Resident Evil Requiem no solo atacan sin pensar, sino que algunos parecen atrapados en rutinas de su vida anterior: un chef que no deja de cocinar, un cantante que sigue cantando sin descanso, un conserje obsesionado con limpiar. Estos comportamientos pueden convertirse tanto en una amenaza como en una oportunidad para el jugador, si sabe observar y aprovechar el entorno.

Todo el relato gira en torno a un concepto clave: Elpis. Esta palabra conecta la muerte de la madre de Grace, Alyssa Ashcroft, su propio pasado y una historia que también enlaza directamente con Leon. Desentrañar el significado de Elpis será esencial para comprender qué está ocurriendo realmente y cuál es la verdad detrás de los horrores que se presentan ante el jugador.

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Dificultad ajustable y terror a tu medida

Capcom ha confirmado múltiples niveles de dificultad pensados para distintos tipos de jugadores. El modo Casual ofrece ayudas como asistencia de puntería y enemigos menos agresivos, ideal para quienes quieran centrarse en la historia. El modo Estándar Clásico, por su parte, recupera sensaciones más puristas, obligando a usar Cintas de Tinta para guardar la partida al jugar con Grace, lo que añade una capa extra de tensión y gestión estratégica que los fans veteranos sabrán apreciar.

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Plataformas, nube y músculo técnico de nueva generación

Resident Evil Requiem llegará a PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PC y servicios de juego en la nube, permitiendo jugar incluso en equipos menos potentes gracias al streaming. En PC, el juego contará con optimización avanzada y tecnologías de última generación como DLSS 4 y path tracing, pensadas para ofrecer un salto visual importante sin sacrificar rendimiento en equipos de alta gama.

La intención es clara: que la experiencia sea sólida y espectacular independientemente de la plataforma, sin renunciar a un apartado técnico que empuje los límites de la saga.

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Relojes suizos, coches legendarios y colaboraciones inesperadas

Uno de los anuncios más llamativos del Showcase ha sido la colaboración con la histórica relojería Hamilton, que ha diseñado dos relojes reales inspirados en los que llevan Leon y Grace dentro del juego. Se trata de ediciones extremadamente limitadas, con solo 2000 unidades en todo el mundo, disponibles el mismo día del lanzamiento del juego.

A esto se suma la colaboración con Porsche, que ha dado lugar a un Cayenne Turbo GT único, diseñado específicamente para integrarse en el universo del juego. Este SUV personalizado aparece en Resident Evil Requiem como el vehículo de Leon, reforzando la idea de supervivencia, potencia y resistencia en un mundo al borde del colapso.

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Figuras, aniversarios y contenido para coleccionistas

El Showcase también ha servido para anunciar figuras a escala 1/6 de Leon y Grace, compatibles con anteriores colecciones, así como eventos especiales por el 30.º aniversario de Resident Evil, incluyendo conciertos orquestales en Japón, Norteamérica y Europa.

En cuanto a ediciones, Resident Evil Requiem contará con versiones Estándar y Deluxe, además de una Edición Premium Steelbook con contenido adicional y elementos físicos exclusivos. Los pedidos anticipados incluirán un disfraz especial para Grace, y Nintendo Switch 2 recibirá contenido exclusivo, como un pack con entregas anteriores y un mando Pro de edición especial. Incluso habrá un primer amiibo oficial de Resident Evil, protagonizado por Grace, previsto para el verano de 2026.

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Un Resident Evil que quiere ir más allá

Resident Evil Requiem no se limita a ser una nueva entrega numerada. Todo lo mostrado apunta a un juego que busca combinar el terror clásico con una narrativa más profunda, una jugabilidad flexible y una presentación cuidada hasta el último detalle. Capcom parece decidida a demostrar que la saga no solo sigue viva, sino que todavía tiene mucho que decir… y que el verdadero horror, esta vez, puede estar más cerca de lo que parece.

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