Un regreso a la acción aérea noventera… ahora con cabina completa, vuelo inmersivo y mundo abierto en VR

El universo quiere darnos alegrías de vez en cuando, y hoy toca una de las buenas: G-Rebels, el nuevo simulador de combate aéreo de Reakktor Studios y publicado por Senatis, ha confirmado que llegará con soporte PC VR oficial desde el día uno en su lanzamiento en acceso anticipado a principios de 2026.
Sí: del anuncio original en plano pasamos directamente a una cabina VR completa. Buenas decisiones, así sí.

Este proyecto no se esconde: es el sucesor espiritual del mítico G-Police de Psygnosis (1997), uno de aquellos clásicos de PS1 que todavía viven en la memoria de quienes crecieron esquivando edificios poligonales a 20 fps. Ahora, casi tres décadas después, la fórmula regresa convertida en una bestia futurista que combina vuelo libre, combate, mundo abierto y tecnología VR para hacerte sentir que realmente patrullas una megaciudad flotante del siglo XXVII.

Un futuro distópico de megaciudades, recursos escasos y vuelos suicidas

La historia de G-Rebels nos lleva al año 2684, donde la humanidad vive en colosales megaciudades flotantes que cubren más de 12.000 kilómetros cuadrados. Cada ciudad compite salvajemente por recursos naturales, mientras tú formas parte de la unidad más poderosa de todas… al menos hasta que una misión secreta te haga replantearte absolutamente todo.

Este tipo de ambientación distópica es perfecta para VR: edificios descomunales, tráfico aéreo, luces de neón, atmósfera cargada y un nivel de verticalidad que solo cobra sentido cuando tu cabeza está realmente dentro del cockpit.

Misiones, exploración y personalización: lo que ofrecerá el Early Access

Para su lanzamiento en acceso anticipado, el estudio confirma un paquete bastante generoso de contenido:

  • 10 misiones principales con variedad real: persecuciones policiales, encargos, caza de recompensas, carreras, batallas, minado de recursos y más.
  • Regiones múltiples para explorar dentro del enorme mapa aéreo.
  • Personalización de naves, armamento y carga.
  • Clima dinámico con lluvia, tormentas y cambios atmosféricos.
  • Ciclo día-noche, clave para la inmersión y la navegación.

Nada mal para un arranque en 2026, especialmente siendo un proyecto que va a crecer durante el acceso anticipado.

Modo VR completo: cabina, controles, HOTAS y HOSAS experimentales

La parte que realmente nos importa: la versión VR no es un añadido a medias, sino un modo cockpit completo.
Controles en primera persona, instrumentación, sensación de vuelo real… y soporte inicial para HOTAS y HOSAS en modo experimental para quienes tengan el set-up de piloto profesional en casa.

Reakktor Studios confirma que irá afinando, optimizando y expandiendo el soporte VR durante el Early Access.
La integración parece ambiciosa y, si cumple, podría convertirse en uno de los títulos de vuelo más interesantes para PC VR de los últimos años.

Un detalle importante: el estudio ha publicado una nota indicando que algunos diálogos de intercom usan voces generadas o modificadas con IA, algo que probablemente se ajuste con el tiempo.

2026 empieza fuerte: G-Rebels apunta alto y quiere recuperar una era perdida del combate aéreo

El género llevaba tiempo esperando algo así: un simulador futurista, con mundo abierto y ADN de los clásicos, pero pensado para la inmersión total en realidad virtual.
Si G-Rebels consigue mantener su escala, su tono y esa mezcla de combate y patrulla urbana, podría convertirse en uno de los títulos de vuelo imprescindibles de 2026 para los jugadores de PC VR.

Nos toca esperar unos meses, pero la cabina ya está preparada. Y esta vez, hermano, sí que podremos mirar por la ventanilla… porque estaremos dentro.

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