MiniWhale Studio y Another Indie presentan un shooter mágico que mezcla alquimia, locura y más combinaciones que un buffet libre de hechizos
Los magos están cansados de lanzar bolas de fuego. Es 2025, y si algo nos ha enseñado el mundo de los roguelite es que la imaginación no tiene límites. Por eso MiniWhale Studio y Another Indie han decidido subir la apuesta con Arcane Trigger, un título donde no coleccionas cartas… sino balas mágicas que tú mismo fabricas. El juego llegará a Steam el 13 de noviembre, y promete convertirse en esa clase de experiencia peligrosa que te roba el sueño y el horario de comidas. Porque sí: cuando dices “solo una partida más”, en realidad te estás mintiendo.
Magia, metal y un sistema de creación de balas con infinitas combinaciones
Lejos de seguir la fórmula habitual de los juegos de construcción de mazos, Arcane Trigger apuesta por un sistema propio de creación de munición, en el que cada proyectil se convierte en una obra de ingeniería arcana. Con más de 220 tipos de balas para forjar y 150 sellos mágicos que modifican sus efectos, la rejugabilidad alcanza niveles casi absurdos: hablamos de más de dos millones de combinaciones posibles entre balas, mejoras y runas. En resumen, si te gusta experimentar con builds imposibles, aquí vas a tener trabajo para rato.
La fórmula se resume en una idea brillante: crear, combinar y destruir con estilo. Cada partida es un laboratorio de caos donde el mago protagonista defiende su hogar de hordas interdimensionales, intentando no volverse loco entre tanto hechizo, explosión y sinergia. Y cuando crees que ya lo has visto todo, aparece la triple fusión, una mecánica que permite combinar tres balas idénticas para crear versiones épicas con nuevos poderes. Sí, esto es lo más parecido a ser un alquimista en pleno apocalipsis mágico.

Tres personajes, miles de estrategias y una sola constante: la adicción
Arcane Trigger no se contenta con ofrecer una mecánica original: también presenta tres personajes jugables, cada uno con habilidades y estilos mágicos completamente distintos. A eso hay que sumar 15 oleadas de enemigos, una progresión dual que combina mejoras temporales y permanentes, y un ritmo que engancha desde la primera partida.
El objetivo es simple: dominar el caos. Pero entre tanto sello, combinación y efecto elemental, lo más probable es que termines descubriendo sin querer una build capaz de borrar la pantalla en medio segundo. Y justo cuando decides dejarlo, te prometes a ti mismo probar una última combinación… hasta que te das cuenta de que han pasado tres horas.

Pixel art encantador y diseño de los que entran por los ojos
No todo es pólvora y fuego arcano. MiniWhale Studio ha vuelto a demostrar que sabe lo que hace cuando se trata de pixel art con alma. El mundo de Arcane Trigger está lleno de efectos mágicos que iluminan la pantalla, enemigos carismáticos y animaciones que desprenden personalidad. A diferencia de muchos roguelite del mercado, su presentación visual es tan cuidada que cuesta creer el precio de lanzamiento: solo 8,99 €, con descuento disponible durante la primera semana.
Detrás de esta locura está el mismo equipo que nos trajo The Demon King’s Endgame, un título de estrategia que ya recibió elogios por su originalidad. Si entonces nos hicieron pensar en el infierno táctico, ahora nos invitan a crear balas encantadas con nombre propio. Lo dicho: adictivo, brillante y peligrosamente divertido.

Un lanzamiento para marcar en el calendario (y cargar la varita)
Arcane Trigger llega el 13 de noviembre a PC (Steam) con la bendición de Another Indie, editora responsable de traer al mundo algunas de las joyas más excéntricas del panorama independiente. Su enfoque sigue siendo el mismo: ofrecer experiencias únicas, creativas y con ese toque de locura que hace falta en una industria cada vez más predecible.
Así que ya lo sabes, aprendiz de mago: prepara tu taller de balas, afila tus runas y olvida el descanso. Arcane Trigger no solo quiere que dispares magia; quiere que la inventes.
