El clásico rompecabezas en VR recibe idiomas, canciones y mejoras para seguir vigente otros cinco años
Cinco años pueden parecer una eternidad en el mundo de la realidad virtual, pero Cubism ha demostrado ser de esos juegos que envejecen como el buen vino… o mejor dicho, como un cubo bien resuelto. Desde su lanzamiento original en 2020 para el primer Meta Quest, el título de rompecabezas minimalista creado por Thomas Van Bouwel se ha mantenido vivo gracias a un flujo constante de actualizaciones y soporte para cada nuevo visor de la familia Quest.
El juego fue uno de los primeros en abrazar el seguimiento de manos, recibió un editor de rompecabezas local y hasta compatibilidad con passthrough, permitiendo resolver formas imposibles en tu propio salón. Además, ha sabido adaptarse a cada generación de hardware, desde Meta Quest Pro hasta Meta Quest 3, consolidándose como un imprescindible en cualquier biblioteca de VR.
Una actualización con sabor a cumpleaños
Para celebrar su quinto aniversario, Cubism ha estrenado una actualización especial en Meta Quest que incluye varias mejoras de calidad de vida. Entre ellas destacan:
- Soporte para cinco nuevos idiomas: holandés, portugués, italiano, polaco y ruso.
- Siete nuevas canciones añadidas a la banda sonora, para que los rompecabezas tengan un ritmo fresco.
- Menús más legibles en realidad mixta, algo que agradecerán quienes jueguen en entornos iluminados.
Junto a estas novedades visibles, el desarrollador también ha introducido cambios técnicos profundos en el motor y en los canales de renderizado. Esto permitirá que el título esté preparado para los próximos cinco años de evolución del hardware XR, garantizando que los cubos sigan encajando en el futuro.

Un legado que continúa mientras llega Laser Dance
Aunque en los últimos años Thomas Van Bouwel ha estado centrado en su nuevo proyecto, Laser Dance, que llegará en acceso anticipado este otoño, no quiso dejar pasar la oportunidad de rendir homenaje al juego que lo puso en el mapa de la VR.
Cubism no recibirá esta actualización en SteamVR por ahora, lo que confirma el enfoque exclusivo en la plataforma Quest. Aun así, el juego sigue siendo uno de los ejemplos más claros de cómo la simplicidad bien ejecutada puede convertirse en un clásico duradero dentro de la realidad virtual.
Cinco años después, Cubism sigue demostrando que un buen puzzle nunca pasa de moda, y que en VR encajar piezas es casi tan satisfactorio como resolver el propio cubo de Rubik… sin que se te caigan todas las piezas al suelo.

