PS5 supera los 40 millones de consolas vendidas.
Lo siento por todo aquel hater que se empeñe en querer demostrar un fracaso, que no existe, con la PS5 y su complemente perfecto, las PSVR 2.
Aprovechando que Microsoft hizo publicaos sus números, por fin, en ventas de consolas, los cuales ponen la cifra de 21 millones de consolas Series X/S vendidas, Sony ha sacado pecho con los suyos.
15.6M – Monthly active Xbox app users
20% – Monthly active Xbox app users YoY growth
85 – PC markets with Game Pass
248.6M – Active Windows Gaming PCs
168.3M – Monthly Windows Store Vistors
3% YoY increase in paid unique users pic.twitter.com/O9ACRQPsmn
— Idle Sloth💙💛 (@IdleSloth84_) June 29, 2023
PS5 coge carrerilla y parece no querer parar
Y es que la consola de Sony ha superado la cifra de los 40 millones de consolas vendidas y es por ello que en la empresa están de enhorabuena.
Y más cuando recordamos los principios duros que tuvimos en plena pandemia y la escasez de recursos, los cuales nos dejaron sin unidades durante mucho tiempo. Aun así, supo resurgir y ha logrado alcanzar números de récords que seguro que en breve irá aumentando.
Parte de la culpa la ha tenido el excelente catálogo con el que fue lanzada hasta llegar a los 2.500 juegos disponibles a día de hoy.
Si miramos la hemeroteca, podremos ver como se encuentra las ventas de la consola en comparación con toda la historia del videojuego, y esto no ha hecho más que comenzar.
Consola | Año de lanzamiento | Número de consolas vendidas |
---|---|---|
PlayStation 2 | 2000 | 155 millones |
Nintendo DS | 2004 | 154 millones |
Nintendo Switch | 2017 | 125 millones |
Game Boy / Game Boy Color | 1989 y 1998 | 118 millones |
PlayStation 4 | 2013 | 117 millones |
PlayStation | 1994 | 102 millones |
Wii | 2006 | 101 millones |
PlayStation 3 | 2006 | 87 millones |
Xbox 360 | 2005 | 84 millones |
Game Boy Advance | 2001 | 81 millones |
PlayStation Portable (PSP) | 2004 | 80 millones |
Nintendo 3DS | 2011 | 75 millones |
NES / Famicom | 1983 | 61 millones |
Xbox One | 2013 | 58 millones |
SNES / Super Famicom | 1990 | 49 millones |
Game & Watch | 1980 | 43 millones |
PlayStation 5 | 2020 | 40 millones |
Nintendo 64 | 1996 | 32 millones |
Sega Megadrive / Genesis | 1988 | 30 millones |
Atari 2600 | 1977 | 30 millones |
Xbox | 2001 | 24 millones |
Gamecube | 2001 | 21 millones |
Xbox Series X|S | 2020 | 21 millones |
Wii U | 2012 | 13 millones |
PlayStation Vita | 2011 | 10 millones |
Sega Master System | 1986 | 10 millones |
¿Y lo que queda por llegar? Una locura
Cuando decimos que esto es solo el principio, nos referimos a que en espera para este año hay verdaderas joyas que verán la luz este año, y esto indudablemente hará sumas muchas más ventas de dispositivos.
- Baldur’s Gate 3- 6 de agosto de 2023
- Atlas Fallen – 10 de agosto de 2023
- The Texas Chainsaw Massacre – 18 de agosto de 2023
- Immortals of Aveum – 22 de agosto de 2023
- Blasphemous 2- 24 de agosto de 2023
- Armored Core 6: Fires of Rubicon – 26 de agosto de 2023
- Firewall Ultra – 28 de agosto de 2023
- Goodbye Volcano High – 28 de agosto de 2023
- The Many Pieces of Mr. Coo- 7 de septiembre de 2023
- NBA 2K24 – 8 de septiembre de 2023
- The Crew Motorfest – 14 de septiembre de 2023
- Lies of P – 19 de septiembre de 2023
- Mortal Kombat 1 – 19 de septiembre de 2023
- Payday 3 (impresiones) – 21 de septiembre de 2023
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – 26 de septiembre de 2023
- EA Sports FC 24- 29 de septiembre de 2023
- Assassin’s Creed Mirage – 12 de octubre de 2023
- Lords of the Fallen – 13 de octubre de 2023
- Alan Wake 2 – 17 de octubre de 2023
- Marvel’s Spider-Man 2 – 20 de octubre de 2023
- Metal Gear Solid Collection Vol. 1 – 24 de octubre de 2023
- Alone in the Dark – 25 de octubre de 2023
- Avatar: Frontiers of Pandora – 7 de diciembre de 2023

¿Sumamos ya el apoyo de la realidad virtual?
Lo que nos interesa más a nosotros es, sin duda, el apoyo de Sony a la realidad virtual, en la que han creído desde el principio y con la que nos ha brindado momentos inolvidables.
Actualmente, tenemos 90 juegos de realidad virtual en la tienda oficial de Sony, los cuales no dejan de aumentar, mientras que se han vendido unas 600.000 unidades, un número que no es tan malo como muchos se empeñan en querer demostrar.
El visor no es para nada car, ya que para tener una experiencia, algo similar, además de un visor VR de última generación, también necesitamos de un buen PC que lo haga correr como es debido. No nos sirven las comparaciones con visores VR independientes, ya que la experiencia no tiene nada que ver con la que ofrece el visor de Sony.
Queda dicho y comprobado el éxito de Sony, su PS5 y su PSVR 2, tan solo nos queda felicitarlos desde Generación XR y seguir disfrutando de las mejores experiencias en realidad virtual.