Con veteranos de Star Wars: Vader Immortal y creadores de contenido al mando, la apuesta es tan ambiciosa como intrigante

La industria VR tiene nuevo jugador en el tablero, y no es precisamente un novato. Noetic Realms se ha presentado oficialmente durante el VR Games Showcase, con una misión clara: crear experiencias de rol y acción en realidad virtual que no solo sean divertidas de jugar, sino también irresistibles de ver. Al frente están Bridger Smith como CEO, Zander Dejah como director técnico, y Matthew “Matteo311” Contino como diseñador de juego. Entre sus credenciales encontramos nombres de peso como Star Wars: Vader Immortal, Tales from the Galaxy’s Edge, y proyectos para Apple Vision Pro. En resumen: saben lo que hacen, y vienen a por todas.

La filosofía del estudio es directa y ambiciosa: juegos inmersivos, con mundos que te atrapen tanto como para perder la noción del tiempo, y mecánicas pensadas para que los creadores de contenido puedan sacar oro en streaming. No es casualidad que uno de sus fundadores sea un creador con años de experiencia en la comunidad VR; quieren que sus títulos sean tan virales como jugables.

Un debut dividido en dos… y con estrategia detrás

El primer proyecto de Noetic Realms se lanzará en dos fases bien diferenciadas. Primero llegará un sandbox gratuito en acceso anticipado, diseñado para experimentar, explorar y, sobre todo, recibir feedback directo de la comunidad. Más adelante, se publicará la campaña premium para un solo jugador, que promete ser una experiencia narrativa completa con todos los ingredientes de un RPG de acción pulido para VR.

Esta estrategia tiene sentido: permite construir una base sólida de jugadores, pulir mecánicas y, de paso, generar expectación para el lanzamiento de la campaña. Es una fórmula que ya hemos visto en otros títulos, pero que aquí parece estar planificada al milímetro para que ambas partes se retroalimenten.

Noetic Realms

ADN de grandes producciones y mentalidad independiente

El equipo trae consigo una mezcla interesante: la experiencia técnica y artística de proyectos de alto presupuesto combinada con la flexibilidad creativa de un estudio independiente. Zander Dejah trabajó en producciones para franquicias como Marvel’s What If… y en el propio universo de Star Wars, mientras que Bridger Smith cuenta con bagaje en ligas competitivas de VR y en la construcción de comunidades activas. Por su parte, Matteo311 aporta la perspectiva del jugador y del creador, algo que podría marcar la diferencia en cómo se diseña y presenta el juego.

De momento no han revelado ni título ni fecha concreta, pero si cumplen con lo que prometen, Noetic Realms podría convertirse en uno de esos nombres que, dentro de unos años, asociemos con un antes y un después en los RPG VR.

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