Presentado en el PC Gaming Show – Tokyo Direct, el nuevo capítulo de la saga BrokenLore llegará a PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5

El género del terror psicológico no conoce descanso, y la saga BrokenLore parece empeñada en recordarnos que el miedo puede estar en cualquier rincón de nuestra propia casa. Durante el PC Gaming Show – Tokyo Direct, Wired Productions y Serafini Productions anunciaron BrokenLore: DON’T LIE, el nuevo capítulo de esta inquietante franquicia que llegará a PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

La propuesta promete retorcer la mente del jugador una vez más, explorando la fina línea entre lo real y lo imaginario a través de una atmósfera cargada de engaños, paranoia y espacios liminales donde la confianza se convierte en un lujo imposible. Porque si algo define a BrokenLore es su capacidad para hacerte dudar incluso de lo que ves en tu propia pantalla.

Junko y la caída hacia la locura

En esta ocasión, la historia se centra en Junko, una joven atrapada en su apartamento mientras su percepción de la realidad se derrumba poco a poco. Entre la soledad y la locura, deberá enfrentarse a visiones, mentiras y alucinaciones que transforman lo cotidiano en un laberinto de horrores. No todo lo que ves es real, no todo lo que escuchas es cierto y, sobre todo, no debes mentir.

La jugabilidad mezcla exploración, búsqueda de pistas y objetos clave con fases de sigilo donde cada sombra puede ser una amenaza. Los espacios liminales —ese concepto de lugares familiares que, sin embargo, parecen ajenos y perturbadores— se convierten en escenario perfecto para alimentar la paranoia del jugador. En esencia, es la fórmula BrokenLore llevada a un nuevo nivel de inmersión.

BrokenLore

Terror psicológico en primera persona

BrokenLore: DON’T LIE apuesta de nuevo por una experiencia en primera persona que sumerge de lleno al jugador en la mente de Junko. Explorar habitaciones, recolectar fragmentos de memoria y sobrevivir a las alucinaciones forman parte del núcleo jugable, con un diseño pensado para que cada partida sea un viaje incómodo y angustiante.

No es un título pensado para sobresaltos fáciles, sino para esa tensión constante que se acumula lentamente hasta estallar en los peores momentos. La sensación de vulnerabilidad es clave: esconderse, mantener el silencio y aprender a desconfiar incluso de los elementos más familiares será la única forma de avanzar sin perder la cordura.

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Una saga que sigue creciendo

Con títulos anteriores como DON’T WATCH, LOW y DEJAR DE SEGUIR, la saga BrokenLore ya ha demostrado que su universo narrativo puede expandirse en múltiples direcciones. Sin embargo, DON’T LIE se plantea como una historia independiente: no es necesario haber jugado a los anteriores para sumergirse en este capítulo, aunque los veteranos encontrarán guiños y conexiones que enriquecen aún más el trasfondo.

Wired Productions, conocida por su apoyo a propuestas arriesgadas como Martha Is Dead o KARMA: The Dark World, refuerza aquí su alianza con creadores independientes que entienden el terror como una herramienta emocional y social, no solo como espectáculo. Como señaló Leo Zullo, director general de Wired, esta colaboración busca dar voz a desarrolladores capaces de llevar el género a “territorios más oscuros y atrevidos”.

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El futuro del miedo interactivo

Sebastiano Serafini, fundador de Serafini Productions, lo define como “un paso importante” en la evolución de BrokenLore, ampliando la mitología fragmentada de la serie y ofreciendo una experiencia inquietante y novedosa. Y no es difícil creerle: el tráiler de presentación ya apunta maneras, con escenarios opresivos y un enfoque psicológico que convierte cada esquina en un potencial enemigo.

Si algo ha dejado claro BrokenLore es que la única certeza es la incertidumbre. Con DON’T LIE, esa idea se convierte en el motor central de una experiencia que promete ser tan perturbadora como inolvidable.

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