Un regreso inesperado desde la vieja escuela de los shooters
Si el nombre de Gooseman te suena, ya sabes por dónde van los tiros: el creador de Counter-Strike ha vuelto con un nuevo proyecto llamado Alpha Response, un shooter táctico que parece sacado directamente de una LAN party de mediados de los 2000. El planteamiento es tan sencillo como directo: entrar en misiones rápidas —un atraco, una bomba, un rescate— y resolverlo a tiros con tu escuadra. Nada de tutoriales eternos ni cinemáticas de Hollywood, aquí se viene a jugar y a sufrir como en los viejos tiempos.
Lo curioso es que no intenta reinventar el género. Su objetivo es recordarte por qué SWAT 4 o las primeras betas de CS eran tan divertidas: porque eran impredecibles, un poco injustas y absolutamente caóticas. Tras varios días en Early Access, la sensación es clara: no estamos ante un producto terminado, pero sí ante una experiencia que devuelve esa adrenalina cruda que el género parecía haber perdido.
Misiones frenéticas que no te dejan respirar
La jugabilidad de Alpha Response es puro frenesí. Apenas acabas de desactivar una bomba y ya estás entrando en un banco repleto de rehenes, con la IA disparándote desde todos los ángulos. No hay pausas, no hay tiempo para pensar demasiado. Todo ocurre de manera tan encadenada que acabas con los nervios de punta y el pulso disparado.
Los controles son algo toscos, sí, pero la esencia está ahí: moverte en equipo, limpiar habitaciones con precisión y sentir que cada paso en falso puede costarte la misión. Lo mejor es cuando logras sincronizarte con tu escuadra y despejar un espacio como si fueras parte de un SWAT real. Esos momentos valen oro y hacen que te olvides por un rato de los bugs y de la falta de pulido.

Un festival de bugs… que a veces da más risa que rabia
Hay que ser claros: Alpha Response es Early Access puro y duro. El movimiento es torpe, conducir un coche se siente como llevar un carrito de la compra con resaca y los glitches aparecen con la misma frecuencia que las balas. Pero lo sorprendente es que parte de esa inestabilidad termina siendo divertida.
Durante nuestras pruebas vimos de todo: compañeros atravesando puertas, civiles atropellados que congelan el juego, o enemigos que aparecen donde menos los esperas. ¿Molesta? A ratos. ¿Te arranca carcajadas? También. El juego abraza su estado de “super alpha” y consigue que el caos forme parte de la experiencia. Jugarlo con amigos multiplica esta sensación: lo que en otro título sería frustrante aquí se convierte en anécdota para contar.

El sonido de la guerra… y de tus propios pasos
El apartado sonoro merece una mención especial, porque es tan caótico como el resto del juego. No hay música épica ni orquestas: lo que escuchas son disparos, gritos y un operador de radio que parece al borde de un infarto. Lo más divertido (y desesperante) es el audio direccional de tus propios pasos: cada pisada suena como si un enemigo estuviera justo detrás. Al principio asusta, después desespera, y finalmente te ríes porque el juego consigue convertir un error en parte de su identidad.
No es un diseño sonoro intencionadamente brillante, pero encaja con el tono de locura que propone Alpha Response. Al final, esa sensación de paranoia permanente es lo que hace que cada partida sea distinta.

Un esqueleto sólido que pide a gritos más carne
Lo que hay ahora mismo en Alpha Response es poco, pero funciona. Las misiones son limitadas y los servidores a veces están más vacíos que tu nevera a final de mes, pero la base es sólida. El gunplay tiene peso, la IA no es un maniquí (te flanquea cuando menos lo esperas) y el bucle jugable engancha.
Comprar el juego ahora mismo es una apuesta. No es un producto terminado, pero se siente como un diamante en bruto con mucho potencial. Si los desarrolladores siguen puliendo, ampliando contenido y corrigiendo bugs, estamos ante un título que puede convertirse en un referente dentro de los shooters tácticos cooperativos.

Conclusión: una joya bruta, jank incluida
Alpha Response no es un shooter para todo el mundo. Si buscas gráficos espectaculares, pulido impecable y cero bugs, mejor sigue de largo. Pero si añoras los tiempos en los que los juegos eran más crudos, impredecibles y divertidamente imperfectos, aquí vas a sentirte en casa. Gooseman ha conseguido recuperar esa magia del pasado y empaquetarla en un acceso anticipado que, con todas sus carencias, resulta glorioso.
Es frustrante, es divertido, es caótico… y es justo lo que esperábamos de un creador que ya cambió el género una vez. La pregunta es: ¿lo volverá a hacer?
Puntuación GXR: 7,8 / 10
Pros y contras de Alpha Response
Pros
- Gunplay intenso y satisfactorio con ADN clásico.
- Caos cooperativo que recuerda a las mejores LAN parties.
- IA sorprendentemente lista que sabe flanquear.
- Fundamentos sólidos para un futuro prometedor.
Contras
- Estado Early Access con bugs constantes y movimiento tosco.
- Pocas misiones y servidores algo vacíos.
- Conducción injugable y animaciones mejorables.
- Apartado sonoro caótico y a veces desesperante.