Chief Rebel quiere pulir detalles y esquivar choques con otros grandes estrenos

El debut del primer “MODA” (multiplayer online dungeon adventure) tendrá que esperar un poco más. Arc Games y Chief Rebel han confirmado que Fellowship finalmente llegará a Acceso Anticipado en Steam el 16 de octubre de 2025, retrasando su estreno una semana respecto a la fecha inicial del 9 de octubre. El estudio asegura que este pequeño ajuste permitirá mejorar la experiencia desde el primer día y, de paso, evitar coincidir con lanzamientos de gran calibre en esas mismas fechas. Vamos, lo que viene siendo una jugada táctica para no estrenar tu juego el mismo día que todos los demás.

La decisión se comunicó en un nuevo vídeo de actualización donde el equipo explica los avances logrados desde la demo de febrero y detalla cómo han afinado mecánicas clave antes de entrar en Beta Abierta el próximo 18 de septiembre. El mensaje es claro: prefieren retrasar una semana ahora que quedarse con críticas por bugs eternos después.

Una beta abierta cargada de contenido

El retraso no afecta en absoluto a la esperada Beta Abierta, que tendrá lugar en Steam entre el 18 y el 23 de septiembre. Los jugadores podrán probar un plantel de siete héroes (incluyendo a la recién revelada Mara, un nuevo DPS), explorar la mazmorra inédita Mercados Urrak, y experimentar un sistema renovado de emparejamiento y progresión con armas, talentos, gemas y hasta monturas.

Habrá servidores disponibles en Norteamérica, Europa y Asia, y tanto los veteranos de los MMO como los recién llegados podrán lanzarse a mazmorras rápidas de 10-15 minutos o a desafíos más duros en el modo Clasificado. Todo con mejoras visuales, cosméticos personalizables y recompensas que prometen enganchar a cualquiera con síndrome de “una partida más”.

Fellowship

Un “endgame” sin barreras desde el minuto uno

Lo que distingue a Fellowship es su propuesta de mazmorras con escalabilidad infinita. A diferencia de los MMORPG tradicionales, aquí no hace falta grindear durante semanas para acceder al contenido de alto nivel. Desde la primera partida, los jugadores podrán sumergirse en raids desafiantes, enfrentarse a jefes con mecánicas únicas y conseguir botín épico sin sentir que están firmando un contrato de 200 horas de farmeo obligatorio.

El diseño apuesta por la cooperación: formar un equipo equilibrado de tanques, sanadores y DPS será vital para sobrevivir. La llamada “Santísima Trinidad” del rol multijugador se convierte aquí en el corazón de la jugabilidad, donde la comunicación y la estrategia marcan la diferencia entre la gloria o la humillación pública en las tablas de clasificación.

Fellowship

Una aventura para compartir (y presumir de botín)

Más allá de su propuesta jugable, Fellowship quiere ser un lugar donde crear recuerdos multijugador. Jefes que exigen coordinación real, recompensas que hacen a tu héroe único y esa satisfacción de salir victorioso con tu grupo tras media hora de sufrimiento compartido. Porque, al fin y al cabo, de eso va un buen dungeon crawler cooperativo: sudar juntos, celebrar juntos y echarle la culpa al tanque cuando todo sale mal.

Tagged
Suscríbete
Notificar sobre
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments