Infinit Entertainment quiere llevar los shooters en realidad virtual a un nuevo territorio de tensión y realismo con PC como campo de batalla
La escena de los shooters tácticos en VR tiene un nuevo contendiente en el horizonte, y viene cargado de ambición. Se trata de Falcon Fall, un proyecto de Infinit Entertainment, un estudio recién formado que presume de estar compuesto por veteranos de la VR y, ojo al dato, veteranos de combate reales. Su misión: entregar un título exclusivo para PC VR que se sienta de “calidad AAA” y que lleve el género a territorio realmente de nueva generación.
El juego se está desarrollando en Unreal Engine 5 y, a diferencia de otras producciones recientes que priorizan la portabilidad a visores standalone, aquí no hay concesiones: nada de Quest, nada de PSVR2 (al menos de momento), solo PC con la promesa de ofrecer un nivel visual que ponga a prueba incluso a las gráficas más modernas.
Inspiración en Onward, Ready or Not y Black Hawk Down
Los responsables de Falcon Fall no esconden sus referentes. El título se inspira en los orígenes de Onward, cuando era exclusivo de PC VR y gozaba de un nivel de realismo y tensión que se fue diluyendo en sus versiones posteriores. También miran hacia shooters tácticos en plano como Ready or Not, y no faltan referencias cinematográficas como Black Hawk Down, donde la tensión bajo fuego enemigo era casi un personaje más de la trama.
La idea es clara: menos espectáculo hollywoodiense y más inmersión realista, con decisiones tácticas que importan, entornos donde cada esquina puede ser una trampa y operaciones que se sientan como vivas y cambiantes. Para conseguirlo, el estudio combina misiones diseñadas a mano con sistemas dinámicos que generan imprevisibilidad en cada partida.

Un teaser conceptual y un futuro ambicioso
Por ahora, lo único que hemos visto es un tráiler conceptual con gráficos prerenderizados, más una declaración de intenciones que una muestra de gameplay real. Sin embargo, el discurso del estudio apunta a lo que denominan como “uno de los shooters VR más ambiciosos intentados hasta la fecha”. Palabras mayores que, inevitablemente, elevan las expectativas y ponen el listón muy alto.
El lanzamiento está previsto para 2026 en Steam, aunque a estas alturas el proyecto todavía parece estar en sus primeras fases de desarrollo. El equipo insiste en que su prioridad no es la pirotecnia, sino lograr una experiencia donde la tensión y el realismo táctico sean protagonistas.

¿Un nuevo referente para los shooters tácticos en VR?
La propuesta de Falcon Fall suena a declaración de amor a los jugadores que llevan tiempo pidiendo un sucesor digno de los grandes clásicos tácticos en VR. Habrá que ver si Infinit Entertainment logra cumplir con su promesa de calidad AAA y realismo sin concesiones. De momento, lo que queda claro es que el género sigue vivo y que hay equipos dispuestos a llevarlo al límite.
El futuro dirá si este halcón realmente alza el vuelo o si se queda en un proyecto ambicioso atrapado en el nido. Pero, al menos, ya ha conseguido que volvamos a soñar con un shooter táctico VR que se tome en serio la tensión del combate.
