Combina combate con espada y mecánicas de extracción en una torre llena de trampas, tesoros y rivales

El indie no para de sorprendernos con propuestas que parecen sacadas de la libreta de un loco genial. Swordai, desarrollado por ALX Theory LLC, se prepara para ser jugado en directo en PAX West 2025. Quienes se atrevan con este reto tendrán doble recompensa: por un lado, demostrar su pericia con la espada en un sistema de combate cuerpo a cuerpo direccional; por otro, llevarse algún botín real en forma de merchandising exclusivo o incluso claves digitales del juego.

Pero la feria no es el único escenario donde medir espadazos: apenas unos días después arrancará la Prueba de Juego 7, del 3 al 8 de septiembre, permitiendo a jugadores de todo el mundo adentrarse en la famosa torre de Swordai y comprobar hasta dónde son capaces de llegar antes de caer bajo la “furia final”.

Un “extractor” con filo y cronómetro

En lugar de disparos y rifles futuristas, aquí se trata de acero, reflejos y mucha sangre fría. Swordai mezcla el género de extracción con un combate cuerpo a cuerpo direccional que premia la habilidad real del jugador. Cada incursión en la torre supone un riesgo: trampas letales, monstruos acechando y rivales humanos dispuestos a cortarte el camino.

El tiempo juega en tu contra. Si no logras escapar a tiempo a través de los portales blancos, la desventaja conocida como “furia final” pondrá fin a tu carrera. Quienes se atrevan con un portal rojo se verán lanzados aún más adentro de la torre, donde el botín mejora… pero también las probabilidades de que te arranquen la cabeza.

Swordai

El Test de Juego 7 marca el camino

Tras el éxito del sexto test en julio, llega el momento de la séptima prueba, donde los jugadores podrán experimentar por sí mismos la mezcla de tensión, loot y combate preciso que propone el título. Este evento online se celebrará del 3 al 8 de septiembre, y servirá al estudio para seguir puliendo mecánicas y ajustar la dificultad de la torre. La comunidad, muy activa en Discord, tendrá así la oportunidad de influir en el desarrollo aportando feedback directo.

Swordai

Pasión indie con sabor a espada

Detrás de todo esto está Alex Sutherland, un desarrollador en solitario de Las Vegas que decidió unir dos de sus géneros favoritos: los slashers cuerpo a cuerpo y los juegos de mazmorras de extracción. Su objetivo con Swordai es simple y directo: crear el juego que siempre quiso jugar, uno donde el filo de la espada y la adrenalina del loot fueran de la mano.

Con demostración en PAX West, torneo competitivo, recompensas físicas y un test global a la vuelta de la esquina, Swordai se posiciona como una de esas rarezas indie que pueden acabar marcando tendencia en el género.

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