Una experiencia de horror en VR donde lo geométrico se vuelve pesadilla

El terror en realidad virtual acaba de encontrar un nuevo aliado. Clique Games ha firmado oficialmente con Siege Industries para llevar Scared By Squares a un público más amplio. Una alianza que pone el foco en uno de esos proyectos que, a primera vista, parecen una locura conceptual, pero que funcionan precisamente por su audacia: convertir algo tan inocente como un cubo en la base de una experiencia escalofriante.

La premisa puede sonar absurda, pero los resultados han sorprendido desde el primer momento. Scared By Squares propone adentrarse en espacios liminales repletos de cubos, anomalías y amenazas imprevisibles que no siguen las reglas clásicas del susto barato. Aquí, el miedo no nace de monstruos obvios, sino de la tensión, del sonido ambiental y de un diseño que convierte un pasillo geométrico en un corredor de ansiedad.

Scared By Squares

El miedo hecho cubo: cómo funciona Scared By Squares

Este juego de VR mezcla exploración atmosférica con supervivencia. Cada habitación o pasillo cúbico tiene su propio diseño y peligro, lo que obliga a mantener todos los sentidos alerta. El audio espacial se convierte en tu mejor aliado y tu peor enemigo: ecos perturbadores, bucles sonoros incómodos y ruidos repentinos sirven como advertencias… o como trampas para desorientarte.

El sistema de amenazas controlado por IA introduce un elemento extra de imprevisibilidad: enemigos y anomalías deambulan en forma de cubo, patrullando o apareciendo sin previo aviso. Nunca sabes de dónde llegará el peligro, y esa incertidumbre multiplica la tensión en cada paso.

Scared By Squares

Voces desde dentro del proyecto

El creador del juego, CJ Capelotti, asegura que la demo gratuita ha recibido una gran acogida y espera ampliar el desarrollo en base al feedback de la comunidad:

“Estoy deseando escuchar las reacciones de los jugadores y desarrollar el juego junto con sus ideas. Cada rincón esconde una nueva sorpresa”.

Por su parte, Brandon Egolf, de Clique Games, destaca la originalidad de la propuesta:

“Hay algo absolutamente ridículo y genial en crear un juego de terror a partir de algo que no da miedo en absoluto. Scared By Squares nos atrapó desde el primer instante”.

Scared By Squares

Hacia un futuro cúbico (y escalofriante)

Scared By Squares está previsto para llegar en Meta Quest y Steam. El estudio trabaja en un acceso anticipado planeado para septiembre de 2025, con posibilidad de retraso para pulir detalles tras la demo. El plan a largo plazo incluye más mapas, un modo multijugador cooperativo centrado en cazar anomalías y una expansión del sistema de amenazas para que ninguna partida sea igual a otra.

El juego apunta directamente a fans del terror atmosférico en VR, streamers y creadores de contenido que busquen experiencias imprevisibles y reactivas con el público. Quien haya disfrutado de fenómenos como Phasmophobia, The Backrooms o Five Nights at Freddy’s, encontrará aquí un giro inesperado: los cubos nunca fueron tan inquietantes.

Scared By Squares

El cubo como icono del miedo

Transformar un elemento geométrico sencillo en una herramienta de terror parece un chiste privado entre desarrolladores, pero Scared By Squares demuestra que el miedo puede construirse desde lo más básico. Si todo sale según lo previsto, pronto sabremos si esta idea surrealista logra convertirse en uno de los juegos indie más comentados de la escena VR.

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