El estudio sueco detrás de PAYDAY vuelve a la carga con un FPS cooperativo de ciencia ficción donde robar es solo el principio
La Gamescom 2025 no podía faltar a su cita con los atracos digitales. El estudio 10 Chambers, conocido por haber dado vida a las sagas PAYDAY: The Heist y PAYDAY 2, ha presentado en el Future Games Show y el Level Infinite Showcase un nuevo tráiler de su próximo proyecto, Den of Wolves, un shooter cooperativo para cuatro jugadores que busca redefinir el género de los golpes perfectos. Y ojo, porque aquí los bancos no son lo único en juego: hablamos de infiltración cibernética, sabotaje corporativo y hasta asesinatos con factura futurista incluida. Cyberpunk con pasamontañas, básicamente.
El tráiler mostró acción directa, planificación minuciosa y esa tensión que tanto engancha cuando todo puede salir mal en cualquier momento. Además, el director creativo Ulf Andersson y el director de audio Simon Viklund compartieron su visión en entrevistas durante el evento, dejando claro que Den of Wolves no es un simple clon de lo que ya hemos jugado. Andersson lo define como “dos juegos en uno”, ya que la experiencia cambia radicalmente si te toca ser el cerebro del atraco o la fuerza de choque que lo ejecuta.
Atracos en la Midway City de 2097
La trama nos traslada a Midway City, una urbe distópica dominada por megacorporaciones en el año 2097. Aquí no hay policías ni leyes que valgan: lo que importa es quién controla la información, los contratos y la fuerza bruta. En este escenario, los jugadores encarnan a criminales de alquiler que trabajan en espionaje industrial, sabotajes y ajustes de cuentas entre gigantes empresariales. Como si Black Mirror hubiera contratado a Michael Mann para rodar Heat 2097.
La gracia está en cómo se combinan las mecánicas clásicas de atraco con elementos de infiltración y, atención, piratería neuronal. No basta con saber abrir una caja fuerte, también tendrás que colarte en la mente digital de tus rivales para manipular sistemas, robar datos o destrozar reputaciones enteras. Es un atraco donde los cerebros importan tanto como las balas.

Música explosiva y voces de Hollywood
El apartado sonoro promete ser otro de los puntos fuertes. Simon Viklund anunció durante el evento el lanzamiento en plataformas digitales de “Logic Bomb”, un primer adelanto de la banda sonora cargado de energía. Para redondear la experiencia, se ha rodeado de un equipo de lujo con nombres de Hollywood como Greg Ellis (Argo, Transformers) y Jamie Christopherson (Metal Gear Rising), que darán voz y personalidad a este universo de traiciones y pólvora.
La intención es clara: que cada disparo, cada alarma y cada línea de diálogo refuercen la sensación de estar dentro de un atraco digno de superproducción. Aquí no habrá música de ascensor: si el ritmo baja, será porque te han atrapado.
Lo que viene para Den of Wolves
Según Oscar JT Holm, cofundador de 10 Chambers, el estudio está entusiasmado con la recepción y promete mostrar más detalles en los próximos meses. Den of Wolves llegará primero en acceso anticipado a Steam, y ya se puede añadir a la lista de deseos. La idea es ir puliendo la experiencia con feedback de los jugadores, algo vital en un título que apuesta tan fuerte por el cooperativo.
La gran pregunta es si logrará superar a su sombra: el legado de PAYDAY es enorme, y muchos esperan que este nuevo proyecto sea el heredero natural. Por lo visto en Colonia, va camino de ser mucho más que un sucesor: apunta a un atraco futurista donde el botín no son joyas ni fajos de billetes, sino el control de la mente y la información.

Robo perfecto… o desastre anunciado
Con Den of Wolves, 10 Chambers quiere dejar claro que los atracos en primera persona todavía tienen mucho que decir. No se trata de repetir la fórmula, sino de llevarla más lejos en un escenario donde los enemigos no son policías despistados, sino corporaciones con ejércitos privados y hackers a sueldo. Si logran mantener ese equilibrio entre estrategia y caos, estamos ante uno de los cooperativos más prometedores del futuro cercano.
Eso sí, como siempre en estos casos, habrá que ver si la ambición casa con la ejecución. Porque en el mundo de los atracos, un error de cálculo puede arruinarlo todo… y aquí no habrá “reintentar misión” que salve tu reputación.