Team Jade revela en Gamescom 2025 su nuevo shooter asimétrico para PC con Unreal Engine 5

La Opening Night Live de la Gamescom 2025 no solo dejó tráilers espectaculares, también sirvió para que Team Jade, uno de los brazos fuertes de TiMi Studio Group, levantara la cortina de su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Bajo el nombre de Project Spectrum, el estudio presentó un FPS que no se conforma con las etiquetas habituales: combina acción táctica por escuadrones, supervivencia psicológica y un sistema asimétrico donde los enemigos más peligrosos pueden ser otros jugadores.

El primer tráiler mostró un mundo devastado por una fuerza misteriosa conocida como Ember, capaz de deformar ciudades, paisajes y hasta la propia vida. Lo que parecía una misión rutinaria para un escuadrón de élite se transformó rápidamente en un desastre cargado de presagios oscuros, introduciendo la idea central del juego: aquí nada es seguro, ni siquiera tu propia cordura.

Bienvenido a las Zonas Ember: cuando la realidad se rompe

En el universo de Project Spectrum, las llamadas Zonas Ember son regiones donde la realidad ha colapsado bajo el influjo de esa energía radiante. El jugador se convierte en un Operador, encargado de liderar un grupo de agentes personalizables en incursiones de alto riesgo. No hablamos solo de disparar y cubrirse, sino de gestionar equipo, improvisar herramientas en mitad de la acción y tomar decisiones que pueden marcar la diferencia entre sobrevivir o quedar atrapado para siempre en este infierno distorsionado.

El combate promete ser tan impredecible como la propia Ember: los agentes se enfrentarán a criaturas monstruosas, a enemigos humanos y, por si fuera poco, a los llamados Verdugos. Estos últimos son seres casi imparables, con fuerza y agilidad fuera de lo normal, pero con un giro demoledor: están controlados por otros jugadores. Sí, además de lidiar con el caos del entorno, habrá que sobrevivir a usuarios con ganas de amargarte la partida.

Project Spectrum

Cordura como recurso y una jugabilidad que busca diferenciarse

Uno de los sistemas más llamativos del juego es el de la Cordura, un recurso que se degrada con facilidad en las Zonas Ember. No basta con gestionar munición o salud: la mente de los personajes también está en juego. La tensión se multiplica porque perder la cordura no es solo un estado, es abrir la puerta a nuevas amenazas y a un desenlace que puede torcerse en cualquier momento.

Además, cada agente podrá ser moldeado a gusto del jugador, desde las habilidades tácticas hasta el equipamiento. La sinergia entre personajes y la improvisación serán claves para superar misiones que nunca se desarrollarán igual. El tráiler ya deja claro que Project Spectrum no quiere ser “otro shooter más”, sino un híbrido entre estrategia, terror psicológico y acción pura.

Project Spectrum

Team Jade apunta alto con un free-to-play de nueva generación

Desarrollado en Unreal Engine 5, el juego está previsto para PC y llegará en formato free-to-play. El propio director del proyecto, Basil Wang, lo resume con entusiasmo: “Queríamos crear algo verdaderamente único, un shooter diseñado al detalle pero ambientado en un mundo tan peligroso como fascinante. Aquí los jugadores no solo encontrarán amenazas inesperadas, también descubrirán que ellos mismos pueden convertirse en el mayor peligro”.

Con un legado que incluye éxitos como Delta Force o Call of Duty: Mobile, Team Jade tiene músculo suficiente para intentar llevar este ambicioso concepto a buen puerto. Si cumplen lo prometido, Project Spectrum podría situarse en la primera línea de los FPS asimétricos, ofreciendo una mezcla de tensión psicológica, acción intensa y un PvPvE que invita a mirar de reojo incluso a tus propios aliados.

Project Spectrum

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