El estudio italiano presenta en Gamescom su nuevo proyecto: un hack and slash con demonios, pecados capitales y mazmorras infernales generadas por procedimientos
Si pensabas que Dante Alighieri solo servía para amargar a estudiantes de bachillerato, Jyamma Games acaba de demostrar que la Divina Comedia también puede transformarse en un RPG de acción digno de levantar hype en la Gamescom. Tras el lanzamiento de Enotria: The Last Song en 2024, ese soulslike que se atrevió a vestir el género con el sol mediterráneo, el estudio de Milán ha decidido bajar las persianas del verano y abrir de par en par las puertas del Infierno.
Durante la Opening Night Live del evento alemán, el equipo reveló su nuevo proyecto: La Divina Commedia, una reinterpretación oscura, sangrienta y con mucho hack and slash de la obra más célebre de la literatura italiana. Olvídate de recitar versos: aquí tocará repartir espadazos, enfrentarse a demonios y descender a círculos infernales que harían palidecer al mismísimo Virgilio.
Fantasía oscura a la italiana: del “soulslike veraniego” al viaje infernal
El tráiler de presentación mostró un mundo en el que la obra de Dante ya no es poesía, sino la única religión vigente. Una fe que prometía justicia pero que, como suele pasar en todos los mundos de fantasía oscura, termina deformada por fuerzas siniestras que llevan todo al caos. El protagonista, un poeta guerrero con más mala suerte que inspiración, tendrá que bajar a las profundidades para enfrentarse a hordas demoníacas y, de paso, redimir pecados pasados.
A nivel jugable, el estudio promete que cada clase de arma tendrá mecánicas únicas, reforzando la estrategia más allá del clásico “golpea y esquiva”. Pero lo que realmente llama la atención son las mazmorras de extracción generadas por procedimientos, donde cada incursión promete ser distinta, y un sistema de alineación narrativa basado en los Siete Pecados Capitales, que determinará tanto tu estilo de juego como tu reputación en este mundo inspirado en la obra de Dante.

Personalización al límite y gráficos que buscan la gloria
El equipo no se ha quedado corto en ambición: además de poder escoger personaje masculino o femenino, se podrán forjar armas y armaduras totalmente personalizables tanto en estadísticas como en estética. Y por si fuera poco, los gráficos contarán con animaciones de captura de movimiento de última generación, desarrolladas junto a un estudio internacional que también ha trabajado en proyectos de alto calibre como Phantom Blade Zero.
La narrativa promete ser inmersiva y salpicada de referencias directas a los versos de Dante. Es decir, que además de masacrar demonios, quizá aprendas un par de citas cultas para soltar en la próxima cena familiar y quedar como un intelectual con mala leche.

Un nuevo “Canto” para Jyamma Games
Por ahora, La Divina Commedia está confirmada en Steam, aunque el estudio promete anunciar más plataformas próximamente. No sería raro verla aparecer en consolas de nueva generación, porque un proyecto así pide a gritos expandirse más allá del PC.
Con este anuncio, Jyamma Games reafirma la línea que ya marcó con Enotria: mezclar cultura italiana, mecánicas de acción y un estilo visual inconfundible para hacerse hueco en el panorama internacional. Si con su “soulslike veraniego” sorprendieron, ahora buscan hacer historia descendiendo al Infierno con un RPG de acción que promete ser tan brutal como poético.
En definitiva, Dante nunca imaginó que acabaría convertido en hack and slash. Pero en 2025, todo vale, y si hay demonios que matar y pecados que explotar, La Divina Commedia puede convertirse en uno de los títulos más sonados de la próxima hornada de RPGs de acción.