El estudio francés revela en Gamescom 2025 un título que combina mitología, PvPvE y la eterna pregunta: ¿sobrevivirás para quedarte el botín o morirás perdiéndolo todo?

El Future Games Show de Gamescom 2025 fue el escenario elegido por Wolcen Studio para presentar oficialmente su nuevo proyecto: Gods, Death & Reapers (GDR). El título, hasta ahora conocido como ExtrAction Project Pantheon, se muestra como un RPG de acción con vista cenital que mezcla el clásico hack and slash con un modo de extracción de alto riesgo. El resultado promete tensión constante, mitología oscura y partidas donde lo puedes ganar todo o perderlo en cuestión de segundos.

El planteamiento es sencillo, pero cruel: los jugadores son elegidos por la Muerte para restablecer el equilibrio en reinos sumidos en el caos, empezando por la mitología nórdica. La acción arranca en un santuario personalizable que sirve como base de operaciones antes de cada incursión. Desde ahí, toca lanzarse a campos de batalla infestados de enemigos brutales, jugadores rivales y riesgos ambientales. ¿La regla principal? Si mueres, lo pierdes absolutamente todo. Solo las extracciones exitosas garantizan que tu botín llegue a buen puerto.

Hack and slash con tintes de Escape from Tarkov

La propuesta de GDR es clara: un RPG de acción gratuito con PvPvE donde cada partida es una apuesta. Quien sobreviva regresa con armas, armaduras y artefactos poderosos; quien caiga, se despide de su progreso. Esa dinámica, tan querida como odiada en los juegos de extracción, se combina aquí con un sistema de combate rápido y visceral heredado de los hack and slash. Una mezcla que puede dar lugar a partidas tan adictivas como desesperantes.

El juego no se limitará al modo extracción. Wolcen ya ha confirmado que llegarán actualizaciones con una campaña para un solo jugador y misiones cooperativas PvE, pensadas para quienes prefieran disfrutar de la experiencia sin la presión constante del PvP. En otras palabras, habrá opciones para masoquistas competitivos y también para quienes solo quieren cortar demonios mitológicos con un amigo al lado.

Gods, Death & Reapers

Comunidad, mitología y grandes recompensas

Uno de los puntos fuertes de GDR será su desarrollo impulsado por la comunidad. Wolcen asegura que los comentarios de los jugadores serán esenciales para dar forma al proyecto, y por eso la actual alfa cerrada 3.1 está disponible hasta el 24 de agosto en múltiples regiones, incluyendo Europa y Norteamérica.

En el plano narrativo, el juego arrancará con la mitología nórdica como escenario principal, pero la promesa es clara: habrá más panteones y reinos oscuros que explorar en el futuro. Con enemigos desafiantes, estilos de combate variados y botín que realmente importa, Gods, Death & Reapers quiere convertirse en un referente dentro del creciente género de los extraction RPGs.

Gods, Death & Reapers

Wolcen Studio busca redención tras Lords of Mayhem

Con más de 150 profesionales en plantilla y la experiencia de haber vendido 1,6 millones de unidades de Wolcen: Lords of Mayhem, el estudio francés busca redimirse y subir un escalón con este nuevo proyecto. Su director de juego, Andrei Chirculete, lo define como “un ARPG de extracción visto desde arriba”, una idea tan simple como potente que, en su opinión, aún no se había explorado del todo.

La pregunta es si Wolcen logrará consolidar esta mezcla de mitología oscura, hack and slash y supervivencia de alto riesgo en un mercado saturado de propuestas PvPvE. Lo que está claro es que, al menos en Gamescom, han sabido atraer la atención con un planteamiento que convierte la muerte en una mecánica tan cruel como irresistible.

Gods, Death & Reapers

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