El MMORPG alemán de CipSoft se prepara para su próxima prueba de juego en agosto con una mejora radical en la progresión de personajes y ajustes importantes en el combate
En Persist Online, los zombis siguen igual de podridos, pero tú serás mucho más letal. El MMORPG de acción postapocalíptico desarrollado por el histórico estudio alemán CipSoft ha anunciado una importante renovación de su sistema de habilidades, que debutará oficialmente en la próxima prueba de juego durante el mes de agosto. Según el equipo de desarrollo, esta nueva versión apuesta por una progresión más clara, decisiones más significativas y una libertad de personalización que hará las delicias de los fans del min-maxeo digital.
¿Recuerdas cuando subir una habilidad era cuestión de machacar botones sin sentido? Eso se acabó. A partir de ahora, cada punto invertido en Persist Online tiene un impacto tangible, y desbloquearás nuevas habilidades pasivas y activas que podrás mejorar y especializar. Porque si vas a plantar cara a una horda de zombis con una escopeta en una mano y una motosierra en la otra, al menos que tengas estilo.
25 árboles de habilidades, insignias, habilidades definitivas… y ametralladoras que atraviesan carne
El sistema de progresión en Persist Online se basa en 25 árboles de habilidades, cada uno asociado a acciones específicas del juego: disparar, construir, resistir, recolectar… todo lo que haces suma experiencia. Al realizar estas acciones, obtienes puntos que ahora podrás invertir con mucha más libertad en habilidades activas (como lanzar una granada cegadora) o pasivas (como reducir el daño recibido o aumentar la precisión).
La novedad más llamativa es que, tras gastar 11 puntos en un árbol, puedes elegir una de dos especializaciones, lo que da un nuevo nivel de profundidad estratégica. Además, si tienes suficiente aguante, cada rama culmina en una habilidad definitiva, diseñada para marcar la diferencia cuando el apocalipsis aprieta.
¿Quieres más? El uso de insignias aumenta el nivel máximo de cada árbol, y por si fuera poco, el equipo de desarrollo también ha ajustado las armas para adaptarlas a este nuevo sistema: todas las ametralladoras ahora pueden penetrar hasta tres enemigos de serie, lo que hará que las balas se sientan aún más útiles cuando te rodean veinte muertos vivientes y la salida está al fondo del pasillo.

Agosto será clave: nueva prueba jugable y presencia en el evento ‘Juegos forjados en Alemania’
Este rediseño no es solo un apunte en el blog de desarrollo. Todo el contenido estará jugable en la próxima prueba técnica de agosto, abierta a quienes se registren con su correo electrónico. Una oportunidad perfecta para descubrir cómo se siente este nuevo sistema en acción, probar diferentes builds y, con suerte, no morir a los dos minutos de juego.
Además, Persist Online ha sido incluido en el evento de Steam «Juegos forjados en Alemania», una iniciativa que pone en valor los títulos desarrollados en suelo alemán. El equipo de CipSoft ha aprovechado para anunciar que pronto veremos una nueva tanda de personajes en el juego, lo que podría traer consigo más variedad estética y narrativa para quienes disfrutan personalizando su avatar postapocalíptico con chaquetas de cuero y cicatrices de guerra.

De los orcos a los zombis: CipSoft quiere repetir historia
Persist Online es el nuevo gran proyecto de CipSoft, el estudio responsable del mítico Tibia, uno de los MMORPG más longevos de la historia, lanzado en 1997. Pero esta vez no hay maná ni orcos: ahora luchas contra zombis, usando armas de fuego, trampas y cualquier cosa que encuentres en el camino. El juego mantiene la estructura de mundo compartido y progresión libre, pero traslada la experiencia a un entorno moderno, decadente y lleno de peligros muy tangibles… y con dientes.
Nacido como proyecto de afición por parte de dos empleados veteranos del estudio, Persist Online ha crecido hasta convertirse en una producción completa con 14 desarrolladores a tiempo completo, funcionando con la agilidad de un estudio independiente pero con el respaldo de una de las compañías más veteranas del sector.
Con el acceso anticipado en el horizonte, CipSoft quiere asegurarse de que su nueva IP tenga la profundidad, la estrategia y el caos controlado que se espera de un buen MMORPG. Y si eso implica rediseñar desde cero el sistema de habilidades, pues adelante: los zombis no se van a exterminar solos.