Un nuevo editor de canciones, 24 temazos y visuales rediseñados marcan el lanzamiento completo de este bombazo musical en realidad mixta

Después de sacudir el panorama VR con una puntuación del 94 % en acceso anticipado, Beatable se prepara para su lanzamiento definitivo. Este juego de ritmo en VR/MR, que ha sabido ganarse el favor de los usuarios a golpe de beat, llega a su versión completa este jueves a las 17:00 (hora del Reino Unido), cargado de novedades, mejoras visuales y un arsenal sonoro de esos que no perdonan ni una pulsación fallida. Si alguna vez pensaste que lo habías visto todo en el género musical, es hora de recalibrar tu metronomo.

El proyecto, que desde sus inicios ha apostado por un enfoque innovador en mecánicas, diseño y personalización, da ahora el paso definitivo. Y no lo hace a medio gas: llega con nuevos modos, un editor completo de canciones y mapas, rediseño visual y una banda sonora que mezcla J-Pop, metal progresivo y puro desenfreno rítmico.

Ritmo y personalización: ahora tú marcas el compás

La gran estrella del lanzamiento completo es sin duda el editor de canciones y mapas personalizados. Esta nueva herramienta permite a los jugadores crear sus propios niveles, compartirlos con la comunidad y enfrentarse a los desafíos creados por otros usuarios. Hablamos de un editor completo, con interfaz accesible, herramientas visuales y opciones avanzadas para quienes buscan sincronizar hasta el último golpe de batería.

Con este sistema, Beatable deja de ser solo un juego para convertirse en una plataforma viva, expansiva y tan infinita como la creatividad de sus jugadores. Las posibilidades se multiplican, y lo mejor es que ya hay contenido generado por la comunidad que apunta maneras. Si tenías alma de productor, ahora puedes demostrarlo con luces, sonidos y latidos.

BEATABLE

Más temas, más variedad, más locura musical

La versión final de Beatable incluye ahora 24 canciones, frente a las 12 originales del acceso anticipado. Y no se trata de relleno: la selección es una mezcla explosiva de géneros y colaboraciones exclusivas. Entre ellas destacan una pista de estilo J-Pop y anime compuesta por kudo haruka, y una bomba de metal experimental firmada por Mikee Goodman, conocido por su trabajo con SikTh.

Este contraste musical, que puede parecer caótico sobre el papel, se convierte en uno de los puntos más fuertes del juego: cada pista tiene un estilo visual, un tipo de guante, una coreografía de movimientos y una energía única. Pasas de flotar con sintetizadores japoneses a esquivar golpes pesados en una tormenta industrial. Y siempre en perfecta sincronía con la acción. Porque en Beatable, la música no es el fondo… es el enemigo.

Mejora visual total: rediseño completo y un nuevo nivel de inmersión

El salto gráfico también merece mención aparte. En esta versión definitiva, Beatable estrena efectos visuales mejorados, una interfaz rediseñada, nuevos modelos de guantes e incluso tableros de juego renovados. Todo se ha afinado para ofrecer una experiencia más fluida, más estética y más impactante. La realidad mixta también ha recibido cariño extra: ahora los elementos del entorno reaccionan de forma más natural y los efectos se integran mejor con el espacio físico del jugador.

Estas mejoras no solo son estéticas. Influyen directamente en la jugabilidad, en la lectura de los patrones y en la claridad de la acción. Y eso, cuando estás en modo experto, marcando beats a 180 BPM, marca la diferencia entre quedar bien… o quedar estampado.

BEATABLE

El ritmo se impone: Beatable apunta a convertirse en el nuevo referente del género musical en VR

Con su mezcla de creatividad, inmersión y diseño afilado, Beatable se postula como uno de los títulos imprescindibles del catálogo musical en realidad virtual y mixta. Lo que empezó como una propuesta interesante en acceso anticipado se ha consolidado como una experiencia completa, desafiante y altamente personalizable, que invita tanto a los fans del ritmo como a los creadores de contenido a darlo todo.

El beat ya no lo marca el juego: lo marcas tú.

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