Combates masivos para 32 jugadores en VR, vehículos, destrucción y táctica militar al estilo Battlefield… pero sin salir del visor
Los amantes de los shooters tácticos multijugador en VR están de enhorabuena. El estudio Triangle Factory, creadores del exitoso Breachers, ha revelado el primer vídeo con gameplay pre-alpha de su nuevo proyecto: Forefront. El juego apunta alto, y no es una metáfora. Combates para 32 jugadores, uso de vehículos terrestres, acuáticos y aéreos, mapas gigantescos y acción cooperativa de escuadra al más puro estilo Battlefield, todo ello diseñado desde cero para cascos de realidad virtual. Y sí, con acceso anticipado confirmado para otoño de 2025.
Por ahora, se ha confirmado su llegada a Meta Quest, SteamVR y Pico, con compatibilidad cross-play entre plataformas. Y a juzgar por lo que se ha visto en el tráiler, lo de “ambicioso” se queda corto.
Batallas VR de 32 jugadores con escuadras de 4 y roles bien definidos
En Forefront, los jugadores se organizan en dos bandos de 16, divididos a su vez en escuadrones de cuatro personas. Cada miembro puede elegir entre cuatro clases distintas:
- Asalto, para el combate directo.
- Médico, con habilidades de curación y reanimación.
- Ingeniero, centrado en vehículos y reparaciones.
- Francotirador, especializado en eliminación a distancia.
La cooperación no es opcional, es obligatoria si quieres sobrevivir a las oleadas enemigas, mantener posiciones clave y coordinar ataques. Todo se desarrolla en mapas enormes que permiten utilizar vehículos de tierra, agua y aire, incluyendo jeeps, lanchas, helicópteros y drones. Y para rematar, los entornos presentan destrucción parcial, lo que añade una capa táctica y visual muy potente.

Dos modos principales: Conquista y Asalto por oleadas
El juego contará con dos modos multijugador:
- Conquest, donde los equipos deben capturar y mantener zonas del mapa para agotar los refuerzos enemigos.
- Rush, modo por oleadas en el que un equipo ataca objetivos clave mientras el otro los defiende, intercambiando roles cada ronda.
Ambos modos están diseñados para fomentar la estrategia, el trabajo en equipo y la toma de decisiones rápidas, sin perder el frenetismo característico del género.

Movimiento completo, cuerpo visible y física inmersiva
El tráiler pre-alpha también ha confirmado que los jugadores contarán con cuerpos completos visibles, una rareza en los shooters VR donde normalmente solo ves tus manos flotando. También se están implementando mecánicas como agacharse, saltar obstáculos y vaulting, aunque no todas están finalizadas aún.
El sistema de recarga será mixto: habrá opción automática para los más casuales, pero también un modo de recarga manual completo, ideal para los fans de la inmersión máxima. Y por si fuera poco, los jugadores podrán pedir refuerzos desde una tablet virtual, lo que sugiere un sistema dinámico de apoyo y control del campo de batalla.

Compatible con cross-play, con bots y con promesa de expansión
Forefront llegará en acceso anticipado en otoño y, según Triangle Factory, el juego incluirá bots para partidas incompletas, matchmaking rápido y posibilidad de crear partidas privadas con reglas personalizadas. El estudio también ha asegurado que habrá más mapas, modos y contenido en camino tras el lanzamiento.
La ambición está ahí, pero también la experiencia: no olvidemos que este equipo ya dominó el género táctico con Breachers, y ahora apunta a algo más grande. ¿El Battlefield definitivo en VR? Aún es pronto para saberlo. Pero que va a dar guerra… eso está más que claro.