El nuevo tráiler confirma lanzamiento este año en PS VR2, SteamVR y Quest, y muestra un sistema de combate físico tan convincente que vas a sudar antes de matar al primer enemigo
Cuando el equipo de nDreams dice que su próximo juego en VR se llama Reach, no se refiere a estirar el brazo para ajustar el visor. Se refiere a extender tus sentidos, tu cuerpo, y posiblemente tu paciencia mientras exploras ruinas misteriosas, combates con armas reales (de las que duelen al chocarse) y te sumerges en un mundo donde cada objeto tiene su peso, su sonido y su historia. El nuevo tráiler mostrado en el UploadVR Summer Showcase 2025 ha sido, sin exagerar, uno de los momentos más sólidos de todo el evento. Y no solo por lo que enseña, sino por lo que promete.
Porque esto no es otro clon de combate con espadas de plástico flotando. Aquí todo pesa, todo vibra, y todo parece responder de verdad. Desde la palanca que abres hasta el espadón que empuñas con dos manos. Lo han llamado “interacción táctil profunda con físicas avanzadas” y, aunque suene a marketing premium, lo que se ha visto pinta mejor de lo que esperábamos. Spoiler: hay hype en Generación XR, y no del barato.
Un sistema de físicas que quiere cambiar las reglas del cuerpo a cuerpo en VR
Lo primero que destaca del tráiler es que Reach apuesta por una jugabilidad basada en el contacto realista. Eso significa que no todo se atraviesa, ni puedes moverlo todo como si estuvieras en gravedad cero. Cada arma, escudo, piedra o cadáver tiene su volumen, su resistencia y su fricción. Y eso se traslada al jugador con animaciones físicas que parecen más fruto de la simulación que de una animación pregrabada.
Según el equipo de UploadVR, que pudo probar una demo del juego en el Summer Game Fest, el sistema de combate deja huella —literal y metafóricamente—: al bloquear con un escudo, sientes el impacto; al girar una rueda, tienes que hacer fuerza real; y al golpear, notas la vibración, el rebote y el peso de tu arma. Una locura técnica que, si funciona igual de bien fuera de demo, podría sentar cátedra en los juegos VR de acción.
Todo esto apunta a que Reach no busca parecerse a nada. Quiere ser un nuevo referente en cómo se sienten las cosas en realidad virtual. Ya era hora de que alguien se tomara en serio la física más allá del ragdoll cómico.

Ambientación cinematográfica y exploración inmersiva sin artificios
Más allá del combate, el tráiler ha mostrado una dirección artística muy cuidada: ruinas con columnas partidas, iluminación cálida entrando entre grietas, partículas flotando y un personaje protagonista que no parece un mercenario genérico, sino alguien con algo más detrás (aunque aún no sabemos el qué). Todo está envuelto en una narrativa silenciosa pero potente, con planos que podrían estar firmados por un director de cine de aventuras oscuras.
En cuanto a mecánicas, se ha visto algo de escalada, manipulación de entornos, y una forma de avanzar que no va de seguir flechitas, sino de interpretar el entorno y usar tu cuerpo. No hay HUDs, ni barras de energía flotando. Hay tensión. Hay inmersión. Y eso, en VR, vale oro.

Compatibilidad total: Reach llegará a todos los visores grandes este mismo año
El tráiler confirma lo que muchos esperaban: Reach saldrá en 2025 para PlayStation VR2, Meta Quest y SteamVR. Sí, el mismo juego. No una versión recortada para Quest ni un port acelerado para PS5. La promesa es que se adaptará a cada plataforma sin perder la esencia: físicas realistas, jugabilidad inmersiva y ambientación de primer nivel. Y viendo que nDreams está detrás —responsables de juegos como Synapse o Fracked— podemos confiar en que saben lo que hacen con hardware VR.
Además, si el tráiler es representativo, se espera que los visores de gama alta como PS VR2 o un buen PCVR puedan sacar partido del renderizado avanzado, vibración háptica, y seguimiento ocular. O lo que es lo mismo: una experiencia más profunda para quienes tienen el equipo adecuado.

¿Qué puede salir mal?
Bueno… aún no tiene fecha exacta. Y ya sabemos que el hype en VR puede pasar de euforia a “meh” en medio tráiler. Pero lo que se ha mostrado, lo que se ha jugado y lo que se ha dicho desde fuentes como UploadVR nos hace pensar que Reach puede ser uno de los grandes del año. O al menos, uno de los más ambiciosos.
Si el sistema de físicas aguanta más allá de la demo, si la historia acompaña, y si el contenido no se queda corto, tendremos entre manos algo más que otro clon de espadas VR. Tendremos un juego que te hace sentir que cada movimiento importa. Y eso, amigo lector, no se ve todos los días.