El plataformas roguelike en primera persona de Christian Tuttle amplía su demo inicial y busca conquistar a los fans del parkour y la rejugabilidad procedural

Pocas cosas hay más satisfactorias que una buena escalada… salvo, quizás, si esa escalada incluye plataformas imposibles, enemigos cabreados y un toque roguelike que convierte cada intento en un todo o nada. Eso es exactamente lo que ofrece Rogue Climber, el nuevo proyecto de Christian Tuttle, que ya está disponible en acceso anticipado a través de Steam.

Desarrollado bajo el sello de Imaginary Game Studios, este juego en primera persona combina movimiento fluido estilo parkour con estructuras generadas proceduralmente y una buena dosis de dificultad, todo envuelto en cinco capítulos únicos repletos de entornos, trampas y desafíos para poner a prueba tu paciencia… y tus reflejos.

De la demo al juego completo: cinco capítulos para escalar (y caer)

La demo inicial de Rogue Climber sirvió como aperitivo para los amantes de los juegos difíciles y los saltos imposibles, pero el acceso anticipado va mucho más allá. Los jugadores ya pueden adentrarse en cinco capítulos distintos, cada uno con su propio estilo visual y conjunto de obstáculos.

Desde ruinas brillantes hasta torres industriales o escenarios surrealistas que parecen salidos de un mal sueño, cada ascenso promete una experiencia distinta, siempre impredecible y rejugable. La clave está en su sistema procedural: los niveles se generan de forma aleatoria utilizando modelos 3D diseñados a mano, lo que garantiza entornos únicos sin sacrificar la coherencia visual o la jugabilidad bien pulida.

Rogue Climber

Un roguelike que premia la habilidad (y castiga los descuidos)

Rogue Climber apuesta por un enfoque clásico: aquí no hay atajos fáciles, solo tu destreza y tu capacidad de aprendizaje. El juego premia a los jugadores que se toman el tiempo de dominar los controles, entender los entornos y ajustar sus estrategias tras cada intento fallido.

Durante el periodo de acceso anticipado, el título seguirá creciendo con:

  • Mejoras visuales y mecánicas en cada capítulo
  • Nuevas trampas, enemigos y objetos para potenciar tus escaladas
  • Un modo libre que combina infinitamente niveles y temáticas
  • Elementos narrativos ligeros que conectan el viaje

Todo esto con la comunidad en el centro. Christian Tuttle, desarrollador en solitario, anima a los jugadores a compartir ideas y sugerencias: «Quiero que Rogue Climber sea ese tipo de juego donde mejoras jugando. El acceso anticipado es ideal para evolucionar el proyecto con el feedback de los jugadores», afirma.

Rogue Climber

Ya disponible, con descuento de lanzamiento

Rogue Climber ya puede adquirirse en Steam por 8,79 €, con un 25% de descuento de lanzamiento. Los jugadores que se atrevan a desafiar la gravedad y los nervios podrán no solo disfrutar del juego, sino también participar en su evolución aportando ideas, críticas y sugerencias.

Movimiento preciso, niveles impredecibles, progresión constante y esa sensación de satisfacción (y sufrimiento) que solo un buen roguelike puede ofrecer. Si alguna vez soñaste con ser escalador… pero también con frustrarte a lo grande, este es tu juego.

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