Un hospital totalitario, bebés confundidos y una revolución latente: el nuevo puzle narrativo de VoltekPlay te pondrá a prueba como nunca
Si alguna vez pensaste que los videojuegos independientes solo iban de pixel art y plataformas, prepárate para replanteártelo todo. Y si además creías que nadie se atrevería a robar un juego y lucrarse a lo bestia en pleno 2025, déjanos presentarte el caso real, delirante y vengativo de Ministry of Order, la historia de cómo una pareja kazaja convirtió una tragedia en una obra maestra.
Porque sí: este juego fue literalmente robado. Clonado, renombrado y viralizado en TikTok por manos ajenas… hasta que VoltekPlay, un pequeño estudio formado por el matrimonio de Polina Antsiferova y Ivan Antsiferov, decidió plantar cara al sistema (y al algoritmo) y crear algo aún más potente. Ahora, tras meses de desarrollo, Ministry of Order se prepara para su lanzamiento en PC con más de 11.000 deseos en Steam y una comunidad creciente.
“Diapers, Please” fue solo el inicio: ahora toca ordenar el caos… con lógica y tensión política
Ministry of Order es un puzle narrativo con alma de thriller distópico y mecánicas de deducción que recuerdan al aclamado Papers, Please, pero con bebés. Literalmente. En un hospital-maternidad de los años 20 regido por un régimen autoritario, tu trabajo consiste en reunir recién nacidos con sus verdaderos padres… usando solo pistas como el color de ojos o el grupo sanguíneo. ¿Demasiado fácil? Pues añade espionaje, hambre, sospechas, relaciones personales complicadas y decisiones morales que podrían cambiar el rumbo de toda una ciudad.
Cada error se paga caro. Cada acierto apenas cubre tu ración diaria. Y todo mientras una conspiración crece en las sombras y el sistema empieza a mirarte de reojo. ¿Conformarte? ¿Rebelarte? ¿Jugar a dos bandas? Todo vale en New Albion, siempre que sepas quién te está observando.

Un desarrollo con garra y un equipo con historia
El núcleo de VoltekPlay lo componen Polina, encargada del estilo visual y el diseño de personajes, y Ivan, responsable del diseño de juego y programación. A ellos se suman colaboradoras como Alexandra Lapina (UI), Irina Drozdova (animación) y Anton Isaev (audio). Un equipo pequeño, pero con más determinación que muchos estudios grandes tras ser víctimas de uno de los robos de código más descarados en la historia reciente del gaming indie.
Después de que el prototipo original, Diapers, Please, fuera robado y convertido en “My Baby or Not!” —un clon que llegó al número 1 de la App Store generando entre 40.000 y 60.000 dólares—, el equipo no se rindió. Aprendieron. Contraatacaron. Y ahora están a punto de lanzar su versión definitiva, mucho más ambiciosa y con una narrativa mucho más compleja.

Más allá del puzle: decisiones, relaciones y finales múltiples
Lo que distingue a Ministry of Order no es solo su premisa absurda y perturbadora. Es su sistema narrativo dinámico: puedes entablar relaciones con otros trabajadores, oponerte a ellos, espiar para facciones ocultas, coquetear con la revolución o simplemente sobrevivir en silencio. Cada conversación cuenta, y cada decisión puede reescribir el periódico del día siguiente… o tu final.
Con múltiples desenlaces posibles, el juego recompensa tanto la lógica como la empatía, y te invita a preguntarte si seguir las normas es lo más seguro… o lo más letal.

Rumbo a Steam en 2025, con una historia que ya ha hecho historia
Ministry of Order llegará a Steam en PC entre finales de 2025 y principios de 2026, con un precio estimado entre 11,99 y 17,99 dólares. El juego ya ha sido seleccionado para la Woman-Led Games Showcase del Summer Game Fest 2025, ha sido uno de los más valorados entre más de 2.000 juegos en la Brackeys Game Jam, y ha sido jugado por más de 68.000 personas en su versión prototipo.
Desde su injusto punto de partida hasta su presente de éxito y justicia creativa, este es uno de esos títulos que no solo merece tu atención: la exige. Y cuando empieces a clasificar bebés mientras el Estado te pisa los talones, lo entenderás.