Magia, exploración y multijugador masivo: así es el nuevo mundo persistente que quiere hacer historia en realidad virtual

Los amantes del rol multijugador tienen una nueva promesa a la vista, y esta viene envuelta en bruma, misticismo y un mundo virtual con alma propia. ElDramoor: Haven in the Mist es el nombre del nuevo proyecto que aspira a convertirse en el primer VRMMO que lo hace todo bien: persistente, cooperativo, táctico, y por supuesto, inmersivo hasta la médula. Su campaña de Kickstarter arranca la próxima semana, y las expectativas ya están por las nubes.

Desarrollado por el estudio Resolute Games, el juego se presenta como una propuesta ambiciosa que mezcla exploración libre, combates por turnos, progresión profunda y narrativa compartida en un mundo siempre conectado. Nada de experiencias solitarias: aquí se trata de convivir, colaborar, sobrevivir… y quizás traicionar, si la situación lo exige.

Un mundo persistente que cambia con los jugadores

Una de las claves de ElDramoor: Haven in the Mist es su enfoque en lo persistente: el mundo no se reinicia, no se pausa, y las decisiones tienen consecuencias que afectan a todos los jugadores. La bruma que da nombre al juego no es solo decoración atmosférica: es un elemento jugable que oculta peligros, modifica la visibilidad y da sentido a los refugios que los jugadores podrán construir para protegerse… o comerciar.

Todo el entorno está diseñado para potenciar la exploración, la cooperación y los encuentros inesperados. Desde ruinas antiguas a campamentos secretos, cada rincón puede esconder tanto una oportunidad como un enemigo con peor humor que un mago sin maná.

Combate por turnos… en VR y con estrategia real

Olvida el hack’n’slash acelerado y los botones sin sentido. Aquí, el combate se resuelve por turnos, con habilidades colocadas en una especie de cinturón virtual que te permite reaccionar, planificar y adaptarte. Los enemigos no son sacos de huesos: tienen patrones, sinergias y mecánicas que exigen que pienses antes de actuar.

El sistema permite luchar en solitario o en grupos cooperativos, lo que abre la puerta a mazmorras con roles tácticos, sinergias entre clases y estrategias compartidas. Según el estudio, buscan ofrecer una experiencia “VR-first” que aproveche los gestos naturales, la orientación espacial y la interacción directa sin complicaciones innecesarias.

Un mundo modular, vivo y con contenido por temporadas

ElDramoor Studios plantea un enfoque modular para el contenido, basado en “Temporadas de Bruma” que irán desbloqueando nuevas regiones, eventos globales y elementos narrativos a medida que la comunidad avance. No se trata solo de actualizar el juego, sino de hacer que el mundo evolucione junto a sus jugadores.

Cada temporada planteará nuevos desafíos que afectan a todo el servidor, con consecuencias persistentes en la geografía, la política y los recursos disponibles. Una especie de MMORPG narrativo donde las historias no vienen de NPCs… sino de las decisiones colectivas.

Kickstarter para hacer realidad la visión

La campaña de Kickstarter se lanzará la próxima semana y busca financiación para completar la fase de producción principal. El estudio promete transparencia, actualizaciones constantes y una fuerte conexión con su comunidad desde el día uno.

ElDramoor: Haven in the Mist estará disponible inicialmente para SteamVR, con planes de expansión a otras plataformas si la financiación lo permite. Aunque el desarrollo aún está en fases tempranas, ya cuentan con una comunidad activa en Discord y muestras jugables que han generado mucho interés entre los fans del rol en VR.

¿La evolución definitiva de los MMORPG en realidad virtual?

Queda mucho camino por recorrer, pero la ambición de ElDramoor es innegable. Apostar por un MMO completo en VR con mundo persistente, combates tácticos, narrativa evolutiva y comunidad activa no es poca cosa. Y si logran cumplir lo prometido, podríamos estar ante uno de los proyectos más interesantes y arriesgados del panorama VR actual.

¿Conseguirá salir del reino de las buenas ideas y cruzar el umbral de lo jugable?
La niebla lo dirá.

Tagged
Suscríbete
Notificar sobre
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments