¿La próxima joya indie del cooperativo de acción o solo otra promesa más con mucha niebla mágica?

Desde hace tiempo, el género de la acción cooperativa estaba pidiendo a gritos un poco de frescura. Harta de hordas genéricas y loot olvidable, la comunidad gamer quiere algo más. Algo que, sin necesidad de reinventar la rueda, nos dé la sensación de estar viviendo una aventura real con nuestro compañero o compañera de batallas. En ese contexto, aparece Altheia: The Wrath of Aferi, un título desarrollado por MarsLit Games que nos ha sorprendido con una demo jugable potente, un apartado visual precioso y una propuesta narrativa que apunta maneras.

En Generación XR lo hemos estado siguiendo de cerca desde su anuncio, pero tras probar lo que ofrece en su fase temprana, podemos decirlo con claridad: este juego tiene alma. Y también potencial. Pero como toda promesa, aún debe demostrar que puede mantenerse firme en la batalla sin caer en las trampas del género.

Magia, puzles, y dos protagonistas destinados a entenderse (o morir en el intento)

El núcleo de Altheia: The Wrath of Aferi es su propuesta cooperativa. Aquí no hablamos de pegar tiros a lo loco ni de repetir misiones por el botín. El juego exige comunicación real. Encarnamos a dos personajes, Lura y Bren, con habilidades muy distintas pero complementarias. Mientras uno manipula la energía espiritual y se centra en lo místico, el otro tira más por la vía física, con fuerza bruta y resolución directa.

En la demo, ya queda claro que avanzar requiere colaboración: puzles que solo pueden resolverse con el esfuerzo conjunto, plataformas que obligan a coordinar movimientos, y combates donde dividirse sin cabeza significa volver a empezar. Esto no es solo un modo cooperativo, es un diseño hecho desde cero para que la cooperación no sea opcional, sino el corazón del juego.

Un apartado visual que podría competir con grandes estudios

Una de las mayores sorpresas de este primer contacto ha sido el nivel gráfico. Para tratarse de un título indie, el acabado visual de Altheia: The Wrath of Aferi es una barbaridad. Escenarios llenos de vegetación, ruinas antiguas envueltas en magia, juegos de luces y partículas que recuerdan a títulos como Ori and the Blind Forest o incluso a joyas como Kena: Bridge of Spirits.

Además, la dirección artística tiene personalidad. No es solo bonito porque sí. Cada diseño, cada paleta de colores, cada animación transmite ese aire de misterio épico que se espera de una historia donde los dioses, la ira y las antiguas civilizaciones juegan un papel clave.

Narrativa con ambición, aunque aún algo vaga

Lo poco que se deja ver de la historia en esta demo apunta alto. Una diosa caída, un mundo que se desmorona, un vínculo entre dos personajes que parece tener más capas de lo que aparenta. Pero, por ahora, todo está envuelto en niebla narrativa. Lo que es lógico en una primera toma de contacto, pero también una advertencia: esperamos que el desarrollo de personajes y la construcción del mundo esté a la altura de su envoltorio visual y jugable.

Eso sí, la química entre Lura y Bren promete. Hay algo ahí. No sabemos si será amistad, rivalidad o un vínculo más profundo, pero si el guion sabe trabajarlo, podemos estar ante una pareja memorable del cooperativo moderno.

¿Dónde y cuándo podremos jugarlo completo?

Hasta el momento, Altheia: The Wrath of Aferi está confirmado para PC y consolas, aunque sin fecha de lanzamiento definitiva. En plataformas como Metacritic ya se le empieza a prestar atención, y varios medios lo están destacando como uno de los indies a seguir en 2025. No es para menos. Si cumple lo que promete, podríamos estar ante una de esas sorpresas del año que aparecen de la nada y terminan colándose en los tops.

El juego está siendo desarrollado con Unreal Engine 5, lo cual explica el acabado técnico tan sólido y el rendimiento más que decente que ofrece incluso en esta fase inicial.

¿Y el multijugador, funciona bien? ¿Solo online?

La demo permite jugar tanto en modo online como en local a pantalla partida, lo cual es una alegría enorme para quienes aún valoramos el poder jugar con alguien al lado en el sofá. El sistema de conexión es fluido, no hemos tenido errores notables y el input lag es casi inexistente. Eso sí, es pronto para saber si el sistema aguantará servidores llenos o situaciones más exigentes.

Lo importante es que se nota que está pensado para jugar con alguien real, no con una IA. Y eso cambia totalmente la experiencia.

Primer veredicto: promete, y mucho

Altheia: The Wrath of Aferi todavía tiene un camino por recorrer, pero lo que hemos probado deja sensaciones muy positivas. Si el estudio logra mantener el nivel, profundizar en la historia y ajustar bien el equilibrio entre puzles, acción y narrativa, puede convertirse en una de las grandes sorpresas cooperativas del año.

Desde luego, aquí en Generación XR ya le hemos puesto la etiqueta de “radar activado”. Si sigue así, le daremos cobertura completa cuando salga. Y ojalá no tengamos que hacer otro de esos análisis con tono de “prometía tanto…”.

Lo mejor de Altheia:

  • Cooperativo bien diseñado: nada de «invita a un amigo si quieres», aquí la colaboración es el núcleo jugable, con mecánicas pensadas para funcionar a dúo desde el minuto uno.
  • Dirección artística impactante: escenarios preciosos, estética cuidada y un estilo visual que sorprende para ser un indie. Transmite magia y épica a partes iguales.
  • Puzles integrados con lógica: no son simples obstáculos. Cada puzle tiene sentido dentro del entorno y refuerza la cooperación entre los dos personajes.
  • Ambientación con personalidad: desde los efectos visuales hasta la música, el juego crea un universo que se siente vivo, misterioso y coherente.
  • Multijugador local y online: poder jugar a pantalla partida en pleno 2025 es casi un milagro. Punto extra por no olvidarse del cooperativo de sofá.

Lo que aún necesita pulirse:

  • Narrativa poco definida (de momento): se intuye una historia interesante, pero la demo deja demasiadas preguntas sin contexto. Falta desarrollo.
  • Control ligeramente impreciso: algunos movimientos y acciones no son tan fluidos como deberían. Hay margen de mejora en lo técnico.
  • Sin fecha de lanzamiento confirmada: lo cual siempre genera cierta desconfianza. Esperemos que no se alargue más de la cuenta.
  • Riesgo de repetición en mecánicas: si no se introducen nuevas dinámicas con el tiempo, el gameplay podría volverse monótono.
  • Faltan voces o textos localizados: por ahora, solo en inglés. Una buena traducción al español sería clave para conectar con más jugadores.

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