Los desarrolladores tendrán más libertad, precisión y opciones para crear experiencias sociales y multijugador a otro nivel en Quest

Meta sigue empujando los límites del desarrollo en realidad virtual y acaba de anunciar una serie de actualizaciones importantes para su Spatial Framework, el conjunto de herramientas con el que los creadores dan forma a mundos, juegos y aplicaciones sociales en el ecosistema Quest. Y no hablamos de un simple retoque técnico: lo que se viene son avances estructurales que apuntan directamente al futuro del metaverso… ese que parecía perdido entre renders de piernas.

Las novedades más potentes llegarán a lo largo de la segunda mitad de 2025, con un despliegue progresivo de herramientas diseñadas para facilitar la creación de experiencias multijugador, persistentes y con un nivel de física e interacción mucho más rico. A esto se suman mejoras notables en el sistema de avatares, que ahora podrán reflejar mejor nuestras expresiones y movimientos, además de incluir nuevos elementos cosméticos.

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Mundos persistentes y compartidos: el santo grial se acerca

Una de las estrellas de esta actualización es la introducción de un sistema de persistencia espacial más robusto. Esto significa que los mundos creados por los desarrolladores podrán guardar estados y configuraciones entre sesiones, permitiendo experiencias más vivas, como por ejemplo dejar un objeto en un lugar y que otro jugador lo encuentre después, días más tarde.

Además, se mejoran las funciones de networking y sincronización en tiempo real, lo que facilitará partidas multijugador más estables y menos dependientes de soluciones externas o inventos caseros. Meta promete menos lag, más estabilidad… y menos dolores de cabeza para los desarrolladores independientes.

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Avatares que ya no parecen sacados de un juego de plastilina

Otro de los grandes focos está en los Meta Avatars. Las nuevas herramientas permitirán a los creadores personalizar mejor las apariencias, integrar animaciones más naturales y mejorar el seguimiento facial (cuando se usa con visores que lo permiten). También se incorporan nuevas capas de ropa y accesorios, lo que podría dar un impulso a las apps sociales, tiendas virtuales o experiencias narrativas con personajes más expresivos.

Y sí, si alguna vez pensaste que todos los avatares se parecían demasiado… eso también está en proceso de mejora. Meta quiere dar más margen de personalización y originalidad para que no parezca que todo el mundo es primo lejano en Horizon Worlds.

Nuevas físicas, nuevas posibilidades

Entre las mejoras técnicas más jugosas se incluye una nueva API de física avanzada que permitirá colisiones más realistas, interacciones con objetos complejos y efectos ambientales que antes requerían soluciones personalizadas. Esto podría ser clave para juegos cooperativos, escape rooms VR o simulaciones creativas donde el peso, el impulso o la fricción marquen la diferencia.

La promesa es clara: menos tiempo reinventando la rueda, más tiempo desarrollando mundos memorables.

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Un mensaje claro a los desarrolladores: “no estáis solos”

El enfoque de Meta con esta actualización parece querer cerrar un ciclo de críticas frecuentes: herramientas limitadas, documentación dispersa y falta de apoyo real. Ahora, con un SDK más completo, documentado y escalable, la empresa quiere reforzar el compromiso con quienes realmente construyen el metaverso: los desarrolladores.

Queda por ver si todo esto se traduce en un ecosistema más vibrante, más accesible y menos dependiente de apps clonadas. Pero si algo queda claro, es que Meta no ha tirado la toalla en su apuesta por los mundos virtuales.

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